· Kompendium Uria

Aldgarth

  • Größe: ca. 550 000 km²
  • Bevölkerung: ca. 5 Millionen
  • Hauptstadt: Aldisgarden (ca. 500 000 EW)
  • Regierung: Monarchie – König Roland Greifenherz
  • Landschaft: Wald-, Wiesen- und Hügellandschaft
  • Banner: Güldener Greif auf rotem Hintergrund
  • Glaube: Alter Glaube (Druidentum), Leuchtender Gott
  • Sprache: Aldenisch

Entstehung

Noch heute ist das ruhmreiche Königreich Aldgarth für seine Greifen der königlichen Ritterschaft bekannt. In alter Zeit vor nunmehr 1440 Jahren einte der heldenhafte junge Ritter Harodir von Taryndor die geknechteten Aldenen gegen ihre übermächtigen toranischen Besatzer. Harodir rettete einem Greif das Leben, der fortan seinem Retter als treuer Verbündeter folgte und zum Zeichen des Widerstandes wurde. Als brillanter Anführer konnte er die toranischen Legionen an der Alda vernichtend schlagen und wurde anschließend in Aldisgarden zum Großkönig ausgerufen. Rückgrat seiner Herrschaft bildete der noch heute gefürchtete Bund der aldenischen Ritterschaft.

Geopolitische Struktur

Aldgarth ist in 5 Herzogtümer und 7 Fürstentümer unterteilt (jeweils ca. die Größe Österreichs, durchschnittlich 150 000 EW). Die Herzogtümer sind Güldenmark, Mährengarth, Greifenstein, Taryndor und Halgießenland. Die Fürstentümer sind Buringen, Heißenburg, Bärenberg, Niederfold, Wolfsmark, Firindun und die Frostmark.

Die Königsstadt und das Zentrum des Reiches ist Aldisgarden. Die Herzogtümer und Fürstentümer bestehen aus je ca. 10 Grafschaften, Baronien oder Freiherrschaften. Regiert werden die Machtgebiete von Adeligen, die dem jeweils höheren Adeligen nachgeordnet, abgabepflichtig und zur Treue verpflichtet sind. Der Hochadel ist sowohl Gesetzgeber, Richter als auch exekutive Gewalt in Einem. Das Gesetz des Königs steht über allem, ist aber generell gehalten; die Detailgesetzgebung obliegt den jeweiligen Adeligen.

Aufbau einer Grafschaft

Eine Grafschaft ist ca. 150 × 150 km groß (ca. 20 000 km²). Neben der größten Stadt (ca. 30 000 EW) mit dem Grafensitz beinhaltet eine Grafschaft meist ein bis drei weitere Städte. Versorgt werden die Städte durch Bauern, Holzfäller und Minen des umliegenden Gebietes. Auf je 1 000 EW in einer Stadt existiert in etwa ein Dorf in der Peripherie.

Aldenische Städte

Nahezu alle Städte sind mit einer Steinmauer befestigt und von einem Burggraben umgegeben. Am Marktplatz befinden sich: Rathaus, Posttaverne (mit Poststrecke und Personentransport), Stallmeister, Wagenmeister, Stadtschmiede, Schneiderbetrieb, Apotheke mit Stadtphysikus, Bäckerei, Metzger und die Gardehauptkaserne. Im Zentrum steht der Stadtbrunnen. Jede Stadt besitzt mehrere Korn- und Nahrungsspeicher. Große Städte können eine oder mehrere Magierakademien beinhalten.

Gefolgschaft

Die Feudalherren Aldgarths sind im Allgemeinen als eher gerecht einzustufen. Sie werden von Familienmitgliedern sowie familienexternen Rittern unterstützt. Die meisten Adeligen haben zudem einen Hofmagier oder Druiden als Berater.

Die Druiden besitzen in den meisten Gebieten Aldgarths außer im Nordwesten einen besonderen Status. Sie gelten als Priester und weise Ratgeber der Mächtigen. Ein mächtiger Druide kann einem Adeligen fast alles abverlangen. Druiden erlassen meist eigene ungeschriebene Regeln, die neben den regulären Gesetzen Gültigkeit besitzen.