· Grundregelwerk

Grundregelwerk

Stufenanstieg:

**Bei einem Stufenanstieg erhält man 50+2xStufe Steigerungspunkte!
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Im folgenden Text taucht mehrmals der Vermerk Steigerung auf. Dieser gibt an, um wie viel Punkte ein bestimmter Wert durch eine Steigerung angehoben wird und wie viel Steigerungspunkte eine solche verbraucht. Z. B. „(Steigerung: +5 zu 4)“ bedeutet, dass sich der jeweilige Wert bei einer Steigerung, die 4 Steigerungspunkte kostet um 5 Punkte erhöht!

Zwischenabenteuer:

Das ist die Zeit, welche zwischen den (gemeisterten) Abenteuern vergeht. Dabei wird das Jahr geviertelt, also in viermal Dreimonats Perioden eingeteilt. Innerhalb dieses Dreimonatszeitraumes findet grundsätzlich sowohl Abenteuer als auch Zwischenabenteuer statt. Bei Abenteuern, die länger als ein Monat in Anspruch nehmen, wird die Zeit für das Zwischenabenteuer entweder verkürzt, weil dringlich und nicht anders möglich, oder in den nächst folgenden Dreimonatszeitraum erweitert. Daraus ergibt sich, dass für ein Zwischenabenteuer in etwa zwei Monate als Rechengrundlage verwendet werden.

In diesen Phasen sind Helden nicht etwa auf Urlaub, sondern Spieler haben die Möglichkeit, dort den Alltag ihres Charakters auszudefinieren und ihm dadurch mehr Geschichte zu verleihen bzw. seine Karriere zu beflügeln. Es ist die Zeit in der durch Berufstätigkeit, hohe Würdenämter oder sonstige Vorhaben Geld verdient wird, in der Zauber gelernt, Rituale gefunden, Tränke gebraut, Materialien gesucht werden und Vieles mehr. Ein Tavernenwirt, wird also in seinem Zwischenabenteuer, sofern er seine Taverne bewirtschaftet, damit Geld verdienen (oder eventuell verlieren).

Spieler können deshalb vor einem Abenteuer darlegen, was ihr Held im Zwischenabenteuer gemacht hat. Der Meister entscheidet grundsätzlich über den Verlauf und über das Gelingen des Vorhabens. Einige Tätigkeiten bzw. Aktionen sind regeltechnisch für das Zwischenabenteuer durch diverses Reglement, wie z. B. durch entsprechende Fähigkeiten, vorgesehen. Z. B. das Lernen von Zaubern, Ritualen oder das Brauen von Tränken.

Grundsatzrichtlinien für das Zwischenabenteuer

Ausübung gewerblicher Tätigkeiten:

Zur Ermittlung des wirtschaftlichen Ertrages wird dabei üblicherweise eine Formel zur Ermittlung der Höhe des Vorteils durch den Meister erarbeitet. Dieser hält sich dabei an die Verdienste vergleichbarer vorhandener Tätigkeiten und bindet das jeweilige Berufstalent sowie die dargelegte Geschichte des Spielers sowie die derzeitige allgemeine Lage des jeweiligen Landes mit ein. Dann würzt er es noch mit möglichen Sonderereignissen und verwurstet schließlich das Ganze zu einem Kernwert auf dessen Basis er eine Formel kreiert, die einen Zufallswurf mit moderater Abweichung um den ermittelten Kernwert ergeben soll!

In zukünftigen Zwischenabenteuern aber auch durch Belohnungen aus Abenteuern, soll es dem Jungunternehmer durchaus möglich sein, die eventuell entstandene aussichtslose Anfangslage seines Unternehmens verbessern zu können.

Der Kernwert bezieht sich dabei auf eine volle Ausübung (ca. 8h pro Tag) des Gewerbes, sofern diese nicht durch verlässliche Diener (sog. Mitarbeiter) übernommen wird. Benötigt der Held Zeit zur Erfüllung von anderen Vorhaben, dann muss, sofern vom Meister nicht anders geregelt, der erwürfelte Ertrag entsprechend des Zeitverlustes gekürzt werden.

Ausübung von Würden und Ämter:

Die benötigte Zeit, welche Ämter und Würden im Zwischenabenteuer benötigen, sowie deren wirtschaftlichen Vorteile und Privilegien, werden grundsätzlich vom Meister anhand vergleichbarer vorhandener Ämter und Würden unter Einbeziehung der aktuellen Lage des jeweiligen Landes und der dargelegten Geschichte des Spielers festgelegt.

Verbesserung von Talenten: