· Grundregelwerk

Die Waffenfertigkeit

Die Waffenfertigkeit repräsentiert das Können im Umgang mit einer bestimmten Waffengattung. Die meisten Charaktere werden sich nur auf eine Waffengruppe spezialisieren (Hauptwaffenfertigkeit) und die anderen vernachlässigen (Nebenwaffenfertigkeiten). Es gibt noch drei spezielle zusätzliche Waffenfertigkeiten, Raufen, Wurfwaffen und Extrawaffenfertigkeiten!
Raufen lehnt sich an das Hauptwaffentalent des Helden an und ist immer gleich hoch wie dieses. Es kann nicht gesteigert werden.
Wurfwaffen gelten als Nebenwaffenfertigkeit. Durch die Fähigkeit Wurfwaffenspezialist werden sie zur Hauptwaffenfertigkeit, ansonsten ist keine Steigerung möglich.
Neben Wurfwaffen gibt es noch die Fähigkeit Werfen. Damit ist das Werfen im Allgemeinen mit einfachen Gegenständen gemeint. Normalerweise mit Steinen oder Enterhacken. Das Werfen funktioniert gleich wie der Umgang mit Wurfwaffen, nur dass jeder die Hauptwaffenfertigkeit zur Berechnung heranziehen darf. Wurfwaffenspezialisten bekommen durch ihre Fähigkeit einen Extrabonus! Werfen kann nicht gesteigert werden.
Extrawaffenfertigkeiten sind solche, die nur bestimmten Charakterklassen vorbehalten sind. Entweder aus körperlichen Gründen wie im Falle von Aztraidenklauen bzw. Insektoidenscheren, oder weil es einer besonderen Kampfkunst bedarf, wie zum Beispiel bei Dai Setzu (Yuanbekischer waffenloser Kampfstil). Im Großen und Ganzen sind sie wie Hauptwaffenfertigkeiten zu handhaben!

Die Waffenfertigkeit unterteilt sich in folgend angegebene eigenständige Werte:

Attacke (AT): Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit

	Basis:		20

	Steigerung:	+3 zu 5+1

Parade (PA): Abwehrwahrscheinlichkeit (PA und AW)

Basis PA: 10

Steigerung: +3 zu 5+1

Basis AW: -10

Trefferpunkte-Bonus (TP-Bonus): Erhöht den angerichteten Waffenschaden.

	Basis:		-20

	Steigerung:	+4 zu 5+1

Geschwindigkeits-Bonus (GW-Bonus): Erhöht die Anzahl der Angriffe und Verteidigungen pro KR.

	Basis:		-20

	Steigerung:	+4 zu 5+1

Super-Aktionen: Erhöht Superattacke, -parade und -ausweichen.

	Basis Super:	0	

	Steigerung:	+1 zu 8+1

Reaktion: Erhöht die Initiative

	Basis INI:	-5	

	Steigerung:	+1 zu 3+1