Allgemeine Regeln
Im Zwischenabenteuer erfolgt ein Wurf auf Sprachgefühl; der gut- oder auch schlechtgemachte Wert bestimmt den Fortschritt des Lernens. Würfe verschiedener ZA zählen zusammen. Ist der angegebene Sprachen-Forschungswert erreicht, ist die Sprache zu 100% erlernt. Darunter je nach Fortschritt natürlich in Abstufungen. Akzente können, müssen aber nicht, auch bei 100% erhalten bleiben, vor allem wenn es eine sehr fremdwirkende Sprache ist.
Wird ein gesamtes ZA investiert, ohne dass andere gröbere Tätigkeiten ausgeführt werden (Beruf nachgehen, Tränke brauen, etc.), werden 100% des Sprachgefühlwurfs angerechnet.
Erfolgt das Erlernen nebenberuflich (z.B. ein Gardist widmet sich nach Dienstschluss oder an freien Tagen dem Studieren), werden nur 20% des Sprachgefühlwurfs angerechnet.
Lernhilfen
Ohne Hilfe geht das Erlernen natürlich nicht:
| Lernhilfe | Kosten | Anrechnung |
|---|---|---|
| Wörterbuch | 10 Gulden | 50% des Sprachgefühlwurfs |
| Lehrmeister (Dolmetscher, Gelehrter, Händler, etc.) | 10 Gulden | 100% des Sprachgefühlwurfs |
| Besserer Lehrmeister | 50 Gulden | (10+1W20)% Bonus zu den 100% |
| Sehr guter Lehrmeister | 100 Gulden | (30+2W20)% Bonus zu den 100% |
Wird die Sprache im jeweiligen Ursprungsland zusätzlich mit einem Lehrmeister erlernt, erfolgt nochmals ein Bonus von 10%.