· Charaktererschaffung

Attribute und Größe

Attribute würfeln: Es wird 9 mal mit einem W4 gewürfelt, wobei einer der niedrigsten Werte gestrichen werden darf. Die Punkte stehen für die zukünftigen Attribute und es gilt, je höher desto besser! Sollten die sich daraus ergebenden 8 Werte nicht gefallen, kann die gesamte Reihe unwiederbringlich gestrichen werden und eine neue Reihe erstellt werden. Insgesamt dürfen bis zu drei Reihen gestrichen werden, wobei die dann darauf folgende Reihe genommen werden muss, es sei denn sie ergibt zusammengezählt weniger Punkte als 23, oder in der Reihe befindet sich kein einziger 4er. In diesem Fall kann man solange Reihen erstellen, bis ein entsprechendes Ergebnis fällt! Tip: Sollten mehrere Spieler gemeinsam auswürfeln, so ist es ratsam wenn man Reih um jeden Wert der Reihe einzeln auswürfelt. Dabei werden die anderen, insbesondere der Nachbarspieler, angefeuert möglichst niedrig zu würfeln, denn man will ja schließlich der Beste sein!

Größe ermitteln

Bei einem 20er mit W10 weiterwürfeln, bei einem weiteren 10er mit W4 weiterwürfeln, danach solange bis kein 4er mehr fällt! Frauen −5% der Größe!

Volk Größe (cm)
Aldene 150+3W20
Toraner 142+3W20
Ätyrer 140+3W20
Isogyrer 147+3W20
Udorer 158+3W20
Kasskarer 136+2W20x2 (Bei einem 20er wird mit einem 20er weitergewürfelt! Bei einem 1er wird ein W10 abgezogen!)
Yuanbeke 138+3W20
Gothländer 186+4W20
Zwerg 112+3W12 (W12 ein 12er, W6, W3, W3,
Satyr 120+3W20
Aztraide 148+3W20
Zentaur Höhe Mensch und Pferdekörper: 210+3W20 / Schulterhöhe des Pferdekörpers: 62% der Höhe / Länge: 85% der Höhe
Gorgone Höhe Mensch: 136+3W20 / Schlangenschwanz: 133% der Höhe / Länge mit Schlangenkörper: 233% der Höhe
Meson 178+4W20
Insektoide 150+3W20
Minotaurus 175+4W20
Harpyienmensch 138+3W20
Drakonier Drakoon: 140+3W20 / Arkanoon: 130+3W20
Xyrodan 157+3W20

Größenmodifikationen

Menschengroße Völker (Berechnung: bei Zwerge +50 cm, bei Satyre +25 cm, bei Xyrodan –20 cm, bei Zentauren –60 cm)

Größe KK / GE Modifikation
>190+(20) sehr groß +5 KK, –5 GE
+4 KK, –4 GE
+3 KK, –3 GE
~190+(20) groß +2 KK, –2 GE
+1 KK, –1 GE
~180 ±10 normal keine
~170–(15) klein –1 KK, +1 GE
–2 KK, +2 GE
<170–(15) sehr klein –3 KK, +3 GE

Gothländer, Meson und Minotauren (Berechnung: bei Minotauren +12 cm)

Größe KK / GE Modifikation
>240+(20) sehr groß +5 KK, –5 GE
+4 KK, –4 GE
+3 KK, –3 GE
~240+(20) groß +2 KK, –2 GE
+1 KK, –1 GE
~230 ±15 normal keine
~215–(15) klein –1 KK, +1 GE
–2 KK, +2 GE

Statur ermitteln (W100)

W100 Statur Gewichtsmodifikation
1-5 spargeldünn -20% Gewichtsabzug
6-15 schlank -10% Gewichtsabzug
16-65 normal keine Modifikation
66-82 mollig +15% Gewichtszuschlag
83-92 füllig +30% Gewichtszuschlag
93-97 fettleibig +50% Gewichtszuschlag
98-100 außergewöhnlich fettleibig +100% Gewichtszuschlag

Attribute zuteilen und modifizieren: Zu jedem der 9 gewürfelten Werte (niedrigster gestrichen) werden 3 Punkte addiert, dann werden die 8 Werte auf Körperkraft, Konstitution, Gewandtheit, Intuition, Klugheit, Charisma, Fingerfertigkeit und Kreativität verteilt. Charaktervoraussetzungen werden mit einberechnet.

Danach 2 Punkte frei auf die Attribute verteilen!

Gewicht berechnen: (KK+5) : (GE+5) mal Körpergröße cm minus 100 Zusatz: Das Gewicht wird immer ohne Größenmodifikation der Attribute KK und GE berechnet! Wenn sich später die Attribute KK und GE ändern sollten, so ändert sich auch das Gewicht und eventuell der BMI Dadurch kann der Charakter neuen Gewichtsmodifikationen unterliegen! bei Frauen -5% bei Zwerge Körpergröße plus 60 bei Xyrodan 20% Gewichtsabzug bei Insektoiden 30% Gewichtsabzug bei Zentauren Gewichtszuschlag von 100% (x3) + (Körpergröße-100) x2 bei Gorgonen Gewichtszuschlag von 50% wegen Schlangenunterleib bei Minotauren für die Berechnung Körpergröße +12

Gewichtsmodifikation einberechnen: Zusatz: BMI errechnet sich aus Gewicht in kg durch Körpergröße in m zum Quadrat (m/g )! Gorgonen: für diese Berechnung +20cm Körpergröße! Auswirkungen

BMI KO / GE Modifikation Athletik WS-Talente
Untergewicht –3 KO, +3 GE +30 –30
–2 KO, +2 GE +20 –20
–1 KO, +1 GE +10 –10
20–30 (normal) keine
+1 KO, –1 GE –10 +10
+2 KO, –2 GE –20 +20
Übergewicht +3 KO, –3 GE –30 +30
Athletik: Die Talente Fliegen, Klettern, KBH, Akrobatik und Tanzen werden mit angegebenen Wert modifiziert.
WS-Talente: Die Talente Selbstbeherrschung, Zechen, Gifte Widerstehen werden mit angegebenen Wert modifiziert.

Aussehen ermitteln (siehe Tabelle Aussehen):

Das Vermächtnis der Ahnen: Vom Blute der Überirdischen: