Kampfbegleiter
Persönliche Kampfbegleiter gibt es in drei Varianten — ausgewogen, offensiv und defensiv — zwischen denen bei der Wahl des Tieres entschieden werden muss.
| Wert | ausgewogen | offensiv | defensiv |
|---|---|---|---|
| GS-S (km/h) | 45 | 45 | 45 |
| GS-AD (km/h) | 30 | 30 | 30 |
| AT | 60 | 70 | 50 |
| PA | 60 | 50 | 70 |
| GW | 2 | 2 | 2 |
| TP | 12 | 15 | 10 |
| MR | 4 | 4 | 4 |
| AD | 15 | 15 | 15 |
| LE | 50 | 40 | 60 |
| WS | 15 | 13 | 20 |
| RS | 2 | 2 | 4 |
| BE-Max. | 20 | 20 | 20 |
| Tragkraft (kg) | 150 | 150 | 150 |
| Preis (Gulden) | 50 | 50 | 50 |
Steigerung
Der persönliche Kampfbegleiter darf jeden Stufenanstieg 40 Steigerungspunkte wie ein Held versteigern und darf auch auf diese Weise eine entsprechende Klasse-I-Fähigkeit der Kategorie Berserker, Verteidiger oder Predator wählen. Die Kategorie Berserker oder Verteidiger muss im Vorhinein festgelegt werden! Ab Stufe 5 des Begleiters darf anstelle einer Klasse-I-Fähigkeit eine Klasse-II-Fähigkeit gewählt werden.
Training
Persönliche Begleiter können von Standard auf Erprobt und von Erprobt auf Schlachterfahren trainiert werden. Kosten: Erprobt 250 Gulden, Schlachterfahren 1.000 Gulden. Der Bonus beträgt jeweils: +15 km/h Sprint (AD-GS wird davon abgeleitet), +8 AT/PA/AW, +1 GW, +3 TP/MR/WS, +2 RS, +20 LE, +5 AD, Tragkraft +10%.
Ausrüstung
Persönliche Kampfbegleiter können grundsätzlich wie Reittiere ausgerüstet werden.