· Begleiter

Kampfbegleiter

Persönliche Kampfbegleiter gibt es in drei Varianten — ausgewogen, offensiv und defensiv — zwischen denen bei der Wahl des Tieres entschieden werden muss.

Wert ausgewogen offensiv defensiv
GS-S (km/h) 45 45 45
GS-AD (km/h) 30 30 30
AT 60 70 50
PA 60 50 70
GW 2 2 2
TP 12 15 10
MR 4 4 4
AD 15 15 15
LE 50 40 60
WS 15 13 20
RS 2 2 4
BE-Max. 20 20 20
Tragkraft (kg) 150 150 150
Preis (Gulden) 50 50 50

Steigerung

Der persönliche Kampfbegleiter darf jeden Stufenanstieg 40 Steigerungspunkte wie ein Held versteigern und darf auch auf diese Weise eine entsprechende Klasse-I-Fähigkeit der Kategorie Berserker, Verteidiger oder Predator wählen. Die Kategorie Berserker oder Verteidiger muss im Vorhinein festgelegt werden! Ab Stufe 5 des Begleiters darf anstelle einer Klasse-I-Fähigkeit eine Klasse-II-Fähigkeit gewählt werden.

Training

Persönliche Begleiter können von Standard auf Erprobt und von Erprobt auf Schlachterfahren trainiert werden. Kosten: Erprobt 250 Gulden, Schlachterfahren 1.000 Gulden. Der Bonus beträgt jeweils: +15 km/h Sprint (AD-GS wird davon abgeleitet), +8 AT/PA/AW, +1 GW, +3 TP/MR/WS, +2 RS, +20 LE, +5 AD, Tragkraft +10%.

Ausrüstung

Persönliche Kampfbegleiter können grundsätzlich wie Reittiere ausgerüstet werden.