Nichtmenschliche Völker
Zwerge
Aussehen und Auftreten: Uraltes Volk aus den Bergen der Hammersteinzinnen, kleinwüchsig (ca. 134 cm), robust und bärtig. Fleißige Arbeiter und widerstandsfähige Kämpfer. Sie lieben den Glanz von Metall, Kristallen und Gold und scheinen diese Schätze geradezu zu riechen.
Geschichtliches: Die Zwerge wurden von ihrem Gott, dem Titanen Ogrosch, vor mehr als 27 000 Jahren geschaffen. Sie kämpften an seiner Seite im Götterkrieg. Vor über 2 500 Jahren gründeten sie Städte in den östlichen Gebirgen Varanors. Seitdem ist ihr Schicksal eng mit den menschlichen Königreichen verknüpft.
Drakonier
Aussehen und Auftreten: Echsenartige Humanoide, ca. 170 cm, gehen aufrecht auf zwei Beinen. Tragen Kleidung und Rüstungen; bevorzugen Roben und Lederrüstungen. Impulsiv und arrogant wie ihre Herrn, die Drachen. Mit steigendem Alter und Erfahrung wachsen viele Drakonier zu mächtigen Drachenmenschen (über 2,5 m) heran, entwickeln Drachenschwingen und können Feuer speien.
Geschichtliches: Nachdem der Drachenplanet Drakonis zerstört wurde, flohen die Mächtigen in alle Teile der Galaxis. Während des Götterkrieges holten die großen Übel den Urdrachen Dyraxor nach Uria. Er wurde verraten und rächte sich an den Dämonen. Nachdem er alle Feinde aus Südmoragon vertrieben hatte, gründete er sein Echsenreich Drakonien. Seitdem tyrannisierten die Drakonier alle Völker des südlichen Kontinents.
Insektoiden
Aussehen und Auftreten: Eine intelligente Rasse aus Insekten. Unterteilt in Arbeiter (hundegross, pferdeintelligent), Krieger (3–4 m, gefährlich), Königin (2–5 m, mit bis zu 20 m langem Hinterleib, flugfähig und magisch begabt) und Drohnen (menschengroß, menschenintelligent). Drohnen haben vier Armpaare, können kurze Strecken auf zwei Beinen laufen und Sprünge von 10–50 m ausführen. Sprechen eine eigene Sprache (Zirpen); können menschliche Sprache erlernen. Absolut schmerzimmun bis auf Fühler-Verletzungen. Verhalten robotisch-logisch; Konzepte wie Freundschaft oder Hass sind ihnen fremd.
Geschichtliches: Die Murasken leben in der Barbarensteppe und sind harte Konkurrenten der Orks. Von Zeit zu Zeit erfolgten schwarmartige Überfälle auf Menschenreiche. Aufgrund ihrer einzelgängerischen Lebensweise unter anderen Rassen erlangten Drohnen nie historische Bedeutung; kaum jemand kennt ihre Verbindung zu den Murasken.
Orks
Aussehen und Auftreten: Wilde, entstellte, menschenartige Humanoide, ca. 190 cm, dunkelfarben bis grünlich schimmernde Haut, sehr kräftig gebaut, animalisch wirkender Schädel mit überdimensionalen unteren Eckzähnen. Leicht reizbar, von Kampf- und Mordlust getrieben. Können alle Arten von Waffen und Rüstungen selbst herstellen. Neben Kämpfern gibt es auch gefürchtete Schamanen.
Geschichtliches: Die Orks wurden vor 2 013 Jahren als Mutantenarmee von den Toranern erschaffen, um den Norden zu erobern. Als aldenische Saboteure den Mutantenfürsten von seinen Ketten befreiten, lief dieser Amok und wandte sich gegen seine eigenen Herren. Die toranischen Legionen mussten sich unter schweren Verlusten zurückziehen. Seitdem leben Orks und Kasskarer gemeinsam in der Barbarensteppe.
Aztraiden
Aussehen und Auftreten: Eines der wenigen Urvölker Urias; in ihren Adern fließt das Blut der Titanen. Äußerlich menschenähnlich, aber mit auffälligen Haut- und Haarfarben (orange, violett, blau, grün, schwarz, braun, grau), langen spitzen Ohren, verlängerten Eckzähnen, schlitzförmigen Pupillen und Antilopenhörnern. Jeder Aztraide kann sich in ein gefährliches Raubtier verwandeln; mit steigender Macht sind weitere Formen möglich. Meiden große Städte.
Geschichtliches: Die Aztraiden kämpften im Götterkrieg gegen die Dämonen. Seitdem leben sie in den dichten Wäldern Nordvaranors, wo sie auch heute noch in Harmonie mit der Natur leben. An ihrer Seite wohnen die Zentauren.
Zentauren
Aussehen und Auftreten: Neben den Aztraiden eines der Urvölker Urias; auch in ihnen fließt das Blut der Titanen. Unterkörper eines pferdeartigen Wesens, Oberkörper eines Menschen, Kopfmähne mit Antilopenhörnern. Kräftig gebaut, über 2,5 m groß, edler und stolzer Charakter. Sehen sich als Wächter des Waldes und bekämpfen Eindringlinge als wütende Berserker.
Geschichtliches: Die Zentauren kämpften neben den Aztraiden im Götterkrieg gegen die Dämonen. Heute leben sie gemeinsam in den Wäldern Nordvaranors.
Zyklopen
Aussehen und Auftreten: 2,5 m große Humanoide mit nur einem Auge. In ihnen fließt das Blut der Götter. Sie bewachen seit Jahrtausenden den Eingang zum göttlichen Hexagon auf den Nebelinseln. Bedächtige Wesen, fast alle der Priesterkaste angehörend. Folgen dem Weg des göttlichen Gleichgewichts. Nur wenige verlassen die Nebelinseln; daher unter anderen Völkern oft unbekannt.
Tyrraniden
Aussehen und Auftreten: Etwas größer als Menschen (ca. 190 cm), schlaksig gebaut, Haut in Braun, Grau oder Hellblau. Länglicher Schädel, mehrere kristalline Augenpaare, kein Mund. Kommunikation rein telepathisch (klingt für Menschen wie schattenhaftes Flüstern). Nahrung absorbieren sie magisch – aus rein magischen oder biologischen Quellen, vorwiegend vom geistigen Schmerz intelligenter Wesen. Meisterliche Beherrscher. Die Hatar-Untergruppe verabscheut die Qual anderer Spezies und ist auf Psychokinese und Waffengang spezialisiert.
Geschichtliches: 1743 landete die Gezeitenfeste der Tyrraniden in Nordvaranor. In den folgenden Monaten wurden unzählige Geiseln genommen und ganze Stämme versklavt – jedoch ohne Anzeichen eines Eroberungskrieges. Die Gezeitenfeste ist bis heute unbesiegt. 1656 spaltete sich die Hatar-Gruppe ab und gründete den Weißen Rat, der eine gegenläufige Politik verfolgt und andere Völker gegen dämonische Gefahren unterstützt.