Schiffe und Großfahrzeuge
Schiffe oder vgl. Großfahrzeuge etc. besitzen Strukturpunkte, die wie eine LE fungieren. Fällt die Struktur auf oder unter 0, dann ist das Schiff/Gefährt steuer-, fortbewegungs- und kampfunfähig, aber grundsätzlich noch ein Ganzes. Schiffe und auch Luftschiffe sinken dann innerhalb einer Stunde. Je weiter das Schiff/Gefährt ins Minus fällt, desto gravierender die Schäden und desto eher zerbricht es in mehrere Teile. Sobald das Doppelte an Minus erreicht ist, gilt das Schiff/Gefährt in unzählige Trümmerteile völlig zerstört.
| Schadensgrad | Bedingung | Auswirkungen |
|---|---|---|
| Leicht beschädigt | Über 2/3 Struktur | Keine weiteren Mali |
| Erheblich beschädigt | 2/3 bis 1/3 Struktur | -1/3 GS und Manövrierfähigkeit; 20% zusätzliche Bewaffnungseinheiten/Spezialsysteme zerstört |
| Schwer beschädigt | Unter 1/3 Struktur | -2/3 GS und Manövrierfähigkeit; weitere 20% Bewaffnungseinheiten/Spezialsysteme zerstört; Schiffe beginnen zu sinken |
Der RS eines Schiffes spiegelt grundsätzlich die Härte der Außenhülle wider, sowie eventuell etwaige taktische Trenn- und Strukturwände von Decks und Kammern.
1 Knoten (kn) = 1,852 km/h
Schiffsarten nach Bauweise
Woldanisch-Nordische Schiffsbauart (Koggen, Karavellen, Galeonen und Schaluppen) Bewaffnung: Kanonen, Schiffsarbaletten, Schiffsrammen, Antimagier; schnell und stark im Fernkampf. Moringen: 250 Kriegsschiffe (50 / 130 / 70) | Aldgarth: 75 Kriegsschiffe (5 / 50 / 20) | Woldanien: 125 Kriegsschiffe (15 / 70 / 40)
Galeeren der Toraner und Isogyrer (Galeeren, Bi- und Trimeren bis Quinteren) Bewaffnung: Toranische Ballisten (Skorpione), Hauptkatapult, Nebenkatapulte, Vulkanette, Schiffsramme, Destruktionsmagier- und Beschwörerkorps; schwer gepanzert und starke magische Unterstützung. Toras: über 1000 Kriegsschiffe (100 / 800 / 500+) | Isogyrien: 400 Kriegsschiffe (100 / 250 / 50) | Udorien: 31 Kriegsschiffe (1 / 10 / 20)
Drachenboote der Gothländer (Langboote verschiedener Größen) Bewaffnung: selten Harpunenballiste; Nahkampf mittels Enterns durch schnelle wendige Angriffsmanöver. Goth: 600 Kriegsschiffe (0 / 0 / 600)
Ätyrische Segler (Dreiecksegler) Bewaffnung: Ballisten, Magiewerfer, Schiffsrammen, Beschwörer; schnell, wendig und starke magische Unterstützung. Ätyrien: ca. 3–5 Kriegsschiffe je kleine Hafenstadt, ca. 10–15 für eine mittlere, ca. 30 für eine große Hafenstadt; insgesamt ca. 100 Kriegsschiffe (20 / 30 / 50)
Yuanbekische Segler (Mehrfach-Faltsegler) Bewaffnung: Ballisten, Yuanbekische Kanonen, Vulkanette; große Schiffsfestungen in Kombination mit kleinen schnellen Schiffen; gut im Nahkampf und auf mittlere Distanz. Yuan: 680 Kriegsschiffe (200 / 50 / 430)
Dampfschiffe der Maschinisten Bewaffnung: Kanonen, Schiffsramme, Vulkanette; schnell, gepanzert, stark im Fernkampf. Insgesamt ca. 10 Dampfschiffe (5 / 3 / 2)
Schiffsklassen
Zivile Schiffe (Handelsschiffe) sind grundsätzlich möglichst kostengünstig, haben nur geringe Bewaffnung und haben im Verhältnis hohe Ladekapazität. Ihr Längen-Breiten-Verhältnis beträgt grundsätzlich 3–4 zu 1. Ihre Struktur beträgt in etwa ihre Verdrängung durch 20 in Tausend Strukturpunkte. Ihr Laderaum beträgt 50% ihrer Verdrängung. Kriegsschiffe sind stark bewaffnet, haben eine verstärkte Struktur, können gepanzert sein und sind möglichst manövrierfähig und schnell. Ihr Längen-Breiten-Verhältnis beträgt grundsätzlich 4–5 zu 1. Ihre Struktur beträgt in etwa ihre Verdrängung durch 10 in Tausend Strukturpunkte. Ihr Laderaum beträgt 20% ihrer Verdrängung.
| Klasse | Länge | Breite | Gewicht | Laderaum | Struktur | RS | GS | Bewaffnung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kleines Kriegsschiff | 20 m | 5 m | 70 t | 14 t | 7k | 50–100 | 16–35 kn | 2×4 kleine Kanonen/Ballisten |
| Mittleres Kriegsschiff | 45 m | 10 m | 630 t | 126 t | 63k | 70–130 | 14–30 kn | 2×8 mittlere oder 2×16 kleine Kanonen/Ballisten, 1–2 Katapulte/Blide, opt. Rammbock |
| Großes Kriegsschiff | 70 m | 15 m | 2205 t | 441 t | 220k | 100–150 | 10–25 kn | 2×20 Kanonen/Ballisten |
| Gigantisches Kriegsschiff | 100 m | 20 m | 5600 t | 1120 t | 560k | 100–200 | 8–20 kn | 2×40 Kanonen/Ballisten |
| Sehr kleines Zivilschiff (Segel-Fischer-Boot) | 8 m | 2 m | 4,5 t | 2,25 t | 250 | 20–40 | 10–24 kn | keine |
| Kleines Zivilschiff (Handelsschiff) | 20 m | 7 m | 137 t | 68,6 t | 7k | 40–80 | 8–20 kn | 2 Ballisten |
| Mittleres Zivilschiff (Handelsschiff) | 30 m | 8 m | 269 t | 134 t | 13k | 40–80 | 6–18 kn | 4 Ballisten |
| Großes Zivilschiff (Handelsschiff) | 40 m | 12 m | 806 t | 403 t | 40k | 50–100 | 8–16 kn | 6 Ballisten |