· Großkampf

Schiffe und Großfahrzeuge

Schiffe oder vgl. Großfahrzeuge etc. besitzen Strukturpunkte, die wie eine LE fungieren. Fällt die Struktur auf oder unter 0, dann ist das Schiff/Gefährt steuer-, fortbewegungs- und kampfunfähig, aber grundsätzlich noch ein Ganzes. Schiffe und auch Luftschiffe sinken dann innerhalb einer Stunde. Je weiter das Schiff/Gefährt ins Minus fällt, desto gravierender die Schäden und desto eher zerbricht es in mehrere Teile. Sobald das Doppelte an Minus erreicht ist, gilt das Schiff/Gefährt in unzählige Trümmerteile völlig zerstört.

Schadensgrad Bedingung Auswirkungen
Leicht beschädigt Über 2/3 Struktur Keine weiteren Mali
Erheblich beschädigt 2/3 bis 1/3 Struktur -1/3 GS und Manövrierfähigkeit; 20% zusätzliche Bewaffnungseinheiten/Spezialsysteme zerstört
Schwer beschädigt Unter 1/3 Struktur -2/3 GS und Manövrierfähigkeit; weitere 20% Bewaffnungseinheiten/Spezialsysteme zerstört; Schiffe beginnen zu sinken

Der RS eines Schiffes spiegelt grundsätzlich die Härte der Außenhülle wider, sowie eventuell etwaige taktische Trenn- und Strukturwände von Decks und Kammern.

1 Knoten (kn) = 1,852 km/h

Schiffsarten nach Bauweise

Woldanisch-Nordische Schiffsbauart (Koggen, Karavellen, Galeonen und Schaluppen) Bewaffnung: Kanonen, Schiffsarbaletten, Schiffsrammen, Antimagier; schnell und stark im Fernkampf. Moringen: 250 Kriegsschiffe (50 / 130 / 70) | Aldgarth: 75 Kriegsschiffe (5 / 50 / 20) | Woldanien: 125 Kriegsschiffe (15 / 70 / 40)

Galeeren der Toraner und Isogyrer (Galeeren, Bi- und Trimeren bis Quinteren) Bewaffnung: Toranische Ballisten (Skorpione), Hauptkatapult, Nebenkatapulte, Vulkanette, Schiffsramme, Destruktionsmagier- und Beschwörerkorps; schwer gepanzert und starke magische Unterstützung. Toras: über 1000 Kriegsschiffe (100 / 800 / 500+) | Isogyrien: 400 Kriegsschiffe (100 / 250 / 50) | Udorien: 31 Kriegsschiffe (1 / 10 / 20)

Drachenboote der Gothländer (Langboote verschiedener Größen) Bewaffnung: selten Harpunenballiste; Nahkampf mittels Enterns durch schnelle wendige Angriffsmanöver. Goth: 600 Kriegsschiffe (0 / 0 / 600)

Ätyrische Segler (Dreiecksegler) Bewaffnung: Ballisten, Magiewerfer, Schiffsrammen, Beschwörer; schnell, wendig und starke magische Unterstützung. Ätyrien: ca. 3–5 Kriegsschiffe je kleine Hafenstadt, ca. 10–15 für eine mittlere, ca. 30 für eine große Hafenstadt; insgesamt ca. 100 Kriegsschiffe (20 / 30 / 50)

Yuanbekische Segler (Mehrfach-Faltsegler) Bewaffnung: Ballisten, Yuanbekische Kanonen, Vulkanette; große Schiffsfestungen in Kombination mit kleinen schnellen Schiffen; gut im Nahkampf und auf mittlere Distanz. Yuan: 680 Kriegsschiffe (200 / 50 / 430)

Dampfschiffe der Maschinisten Bewaffnung: Kanonen, Schiffsramme, Vulkanette; schnell, gepanzert, stark im Fernkampf. Insgesamt ca. 10 Dampfschiffe (5 / 3 / 2)

Schiffsklassen

Zivile Schiffe (Handelsschiffe) sind grundsätzlich möglichst kostengünstig, haben nur geringe Bewaffnung und haben im Verhältnis hohe Ladekapazität. Ihr Längen-Breiten-Verhältnis beträgt grundsätzlich 3–4 zu 1. Ihre Struktur beträgt in etwa ihre Verdrängung durch 20 in Tausend Strukturpunkte. Ihr Laderaum beträgt 50% ihrer Verdrängung. Kriegsschiffe sind stark bewaffnet, haben eine verstärkte Struktur, können gepanzert sein und sind möglichst manövrierfähig und schnell. Ihr Längen-Breiten-Verhältnis beträgt grundsätzlich 4–5 zu 1. Ihre Struktur beträgt in etwa ihre Verdrängung durch 10 in Tausend Strukturpunkte. Ihr Laderaum beträgt 20% ihrer Verdrängung.

Klasse Länge Breite Gewicht Laderaum Struktur RS GS Bewaffnung
Kleines Kriegsschiff 20 m 5 m 70 t 14 t 7k 50–100 16–35 kn 2×4 kleine Kanonen/Ballisten
Mittleres Kriegsschiff 45 m 10 m 630 t 126 t 63k 70–130 14–30 kn 2×8 mittlere oder 2×16 kleine Kanonen/Ballisten, 1–2 Katapulte/Blide, opt. Rammbock
Großes Kriegsschiff 70 m 15 m 2205 t 441 t 220k 100–150 10–25 kn 2×20 Kanonen/Ballisten
Gigantisches Kriegsschiff 100 m 20 m 5600 t 1120 t 560k 100–200 8–20 kn 2×40 Kanonen/Ballisten
Sehr kleines Zivilschiff (Segel-Fischer-Boot) 8 m 2 m 4,5 t 2,25 t 250 20–40 10–24 kn keine
Kleines Zivilschiff (Handelsschiff) 20 m 7 m 137 t 68,6 t 7k 40–80 8–20 kn 2 Ballisten
Mittleres Zivilschiff (Handelsschiff) 30 m 8 m 269 t 134 t 13k 40–80 6–18 kn 4 Ballisten
Großes Zivilschiff (Handelsschiff) 40 m 12 m 806 t 403 t 40k 50–100 8–16 kn 6 Ballisten