Grundvoraussetzungen für einen Maschinisten
Wer magisch betriebene Maschinen herstellen möchte, benötigt neben dem Material noch spezielle Energiesteine und eine entsprechende Mechanik-Fähigkeit. Das Material und die Energiesteine sind in den Kosten, welche bei den jeweiligen Fähigkeiten werden, inbegriffen. Darüber hinaus können Maschinen nur gebaut, gewartet und repariert werden, wenn der Maschinist über entsprechendes Werkzeug verfügt. Dazu genügt grundsätzlich das Werkzeugset des Maschinisten und das einfache Multifunktionstool. Mit dem Multifunktionstool wird die myndrale Energie vom Maschinisten auf die Energiesteine der Großmaschinen übertragen, welche diese für bestimmte Zeit lang, üblicherweise positiv beeinflusst durch PV, speichern. Wartet der Maschinist die Myndralmaschine nicht, verliert sie kontinuierlich an Energie und schlussendlich wird sie funktionsuntüchtig, wenn auch nicht kaputt. Bevor ein Maschinist eine Maschine warten kann, muss er sie auf sein Multifunktionstool justieren. Das Justieren bringt die Maschine unter seine Myndrale Kontrolle und benötigt folgerichtig Aufwand. Ein Maschinist kann nur so viele Maschinen und Werkzeuge besitzen, wie sein MK Wert zulässt. Das Justieren benötigt in etwa einen Tag intensiver Arbeit an der Maschine. Zusätzlich können Maschinisten nur solche Maschinen und Werkzeuge etc. unter ihre Myndrale Kontrolle bringen, welche sie selbst als Wissen in Form von Fähigkeiten besitzen. Das Übergeben einer Maschine ist deshalb grundsätzlich nur an einen Maschinisten möglich, der über dieselbe mechanische Fähigkeit verfügt. Einfache Maschinen, wie Seilzüge, Winden, etc. sind von diesen Regeln nicht betroffen, sondern nur jene, welche mit Energiesteinen betrieben werden müssen.
Das Werkzeugset des Maschinisten besteht aus allen möglichen Werkzeugen wie Zangen, Schraubenziehen, Hammer etc., welches in einem Handkoffer oder Ähnlichem Platz finden kann. Das einfache Multifunktionstool ist ein ca. pistolengroßer magischer Schweißbrenner, der durch einen Energiestein betrieben wird und genau gesehen, die erste Maschine eines Maschinisten darstellt. Dieses Werkzeug eignet sich um Feuer zu machen, zum Brennschneiden von einfachen Materialien, zum Schweißen etc. Das Werkzeugset und das Multifunktionstool sind in Maschinistenkreisen für 100 Gulden erhältlich. Ein Maschinist kann sich diese bei regulärer Konstruktionsdauer (160/PV) auch selbst herstellen, wenn er 30 Gulden (darf durch PV% reduziert werden) für das Rohmaterial ausgibt und eine Mechanikprobe erschwert um 100 schafft.
Bombenbauer benötigen zwar nicht das Multifunktionstool, jedoch brauchen sie ein spezielles Sprengmittelfeindhandwerkzeugset, welches aus Gefäßen, Waagen, Spezialpinzetten, etc. besteht und in einem Beautycase des modernen Sprengbeauftragten Platz zu finden vermag. Dieses bekommt der Maschinist im Fachgeschäft des gierigen Erfinders für läppische 50 Gulden nahezu geschenkt. Ehrgeizige Mechaniker können sich aber auch ein solches Set bei halber Konstruktionsdauer (80/PV) selbst herstellen, wenn sie 15 Gulden (darf durch PV% reduziert werden) für das Rohmaterial ausgeben wollen.