GENESIS
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Regelwerk
Klasse:
Alle
0
1
2
3
Typ: Alle
Agilität
Allgemein
Analyse
Angriff
Infiltration
Manipulation
Myndral
Unterstützung
Verteidigung
Wahrnehmung
Zwischenabenteuer
Modus: Alle
KR-aktiv
Kampfverstärkung
aktiv
permanent
Art: Alle
Entwicklungsfähigkeit
Standardfähigkeit
Ätyrer
122 Einträge
Affinität Magie
Stufe 1
Klasse 0
Adept des Totenkultes
Stufe 0
Klasse 1
Affinität Verwandlung
2 Steigerungen
Klasse 1
Akademie vom Orden des allsehenden Auges
Stufe 0
Klasse 1
Aktionsmagie
Stufe 3
Klasse 1
Allgemeines Zauberwissen
Stufe 2
Klasse 1
Allgemeines Zauberwissen Myndraler Alleswisser
3 Steigerungen
Klasse 1
Artefakthändler
3 Steigerungen
Klasse 1
Ätyrischer Zauberpalast
Stufe 0
Klasse 1
Beseelte Waffe
Stufe 4
Klasse 1
Chaosmagie
Stufe 2
Klasse 1
Destruktionsakademie
Stufe 0
Klasse 1
Druidennovize
Stufe 0
Klasse 1
Erhöhte Zaubereichweite
Stufe 3
Klasse 1
Erhöhte Zauberplätze
3 Steigerungen
Klasse 1
Erweiterte Kontrolle
2 Steigerungen
Klasse 1
Erweiterter Geist
2 Steigerungen
Klasse 1
Erweiterter Zauberbereich
Stufe 4
Klasse 1
Erweitertes Zauberwissen
Stufe 3
Klasse 1
Feste der Eisenbieger
Stufe 0
Klasse 1
Feueradept der Arkanon
Stufe 0
Klasse 1
Hexenjägergilde
Stufe 0
Klasse 1
Intuitive Kampfverstärkung
2 Steigerungen
Klasse 1
Kampfzaubern
4 Steigerungen
Klasse 1
Kraftmagie
Stufe 2
Klasse 1
Künstlermagieakademie
Stufe 0
Klasse 1
Macht des Hexers
2 Steigerungen
Klasse 1
Magiedilettant
Stufe 0
Klasse 1
Magische Prognose
Stufe 3
Klasse 1
Magischer Kämpfer
Stufe 2
Klasse 1
Mindere Elementardestruktionen
Stufe 6
Klasse 1
Mindere Feuermanifestation
Stufe 4
Klasse 1
Mindere Luftmanifestation
Stufe 4
Klasse 1
Mindere ME-Erweiterung
Stufe 6
Klasse 1
Mindere Myndralregeneration
Stufe 5
Klasse 1
Mindere Wassermanifestation
Stufe 4
Klasse 1
Mindere ZF-Verstärkung
Stufe 5
Klasse 1
Mindere ZS-Verstärkung
Stufe 5
Klasse 1
Mindere ZW-Verstärkung
Stufe 5
Klasse 1
Minderer ZF-Boost
Stufe 3
Klasse 1
Minderer ZS-Boost
Stufe 5
Klasse 1
Minderer ZW-Boost
Stufe 4
Klasse 1
Minderes Biomark
Stufe 4
Klasse 1
Myndrale Aura
2 Steigerungen
Klasse 1
Myndrale Konzentration
Stufe 5
Klasse 1
Panzermagier
3 Steigerungen
Klasse 1
Puritanischer Eid
Stufe 3
Klasse 1
Pyrotechnik
3 Steigerungen
Klasse 1
Studiosi
Stufe 1
Klasse 1
Subsidiärkontrolle
Stufe 8
Klasse 1
Tanz der Sherezade
Stufe 5
Klasse 1
Tempel des Oseret (Oseretakademie)
Stufe 0
Klasse 1
Unterstützungsmagier
2 Steigerungen
Klasse 1
Verbesserte Nebengebiete
Stufe 10
Klasse 1
Verstecktes Zaubern
Stufe 3
Klasse 1
Vorhaltemagie
Stufe 5
Klasse 1
Zauberakademie
Stufe 0
Klasse 1
Elementarmeisterschaft Feuer
Stufe 11
Klasse 2
Elementarmeisterschaft Luft
Stufe 11
Klasse 2
Elementarmeisterschaft Wasser
Stufe 11
Klasse 2
Erhöhte Myndrale Kontrolle
Stufe 11
Klasse 2
Gefäßmeister
Stufe 10
Klasse 2
Große Verwandlung
2 Steigerungen
Klasse 2
Karmasog
2 Steigerungen
Klasse 2
Kombinationszauber
4 Steigerungen
Klasse 2
Mächtige Elementardestruktionen
Stufe 12
Klasse 2
Mächtiges Biomark
2 Steigerungen
Klasse 2
Manabrüten
Stufe 4
Klasse 2
Massenbiomark
2 Steigerungen
Klasse 2
ME-Erweiterung
Stufe 11
Klasse 2
Meisterliches Zauberwissen
2 Steigerungen
Klasse 2
Meistermedikus
2 Steigerungen
Klasse 2
Meisterzauberer Steigerung 1 von 3
Stufe 9
Klasse 2
Meisterzauberer Steigerung 2 von 3
Stufe 11
Klasse 2
Meisterzauberer Steigerung 3 von 3
Stufe 12
Klasse 2
Myndrales Gehör
2 Steigerungen
Klasse 2
Myndrales Greifenauge
2 Steigerungen
Klasse 2
Myndralkrieger
2 Steigerungen
Klasse 2
Myndralsicht
Stufe 12
Klasse 2
Physische Aura
Stufe 11
Klasse 2
Protektionsmagie
2 Steigerungen
Klasse 2
Realillusionen
2 Steigerungen
Klasse 2
Spezialzauber
3 Steigerungen
Klasse 2
Starke Myndralregeneration
Stufe 5
Klasse 2
Vebesserte Myndralaura
2 Steigerungen
Klasse 2
Verbesserte Myndralaura
2 Steigerungen
Klasse 2
Zauberfänger
2 Steigerungen
Klasse 2
Zaubermeister
Stufe 11
Klasse 2
Zauberspezialist
2 Steigerungen
Klasse 2
ZF-Boost
Stufe 9
Klasse 2
ZF-Verstärkung
Stufe 11
Klasse 2
ZS-Boost
Stufe 11
Klasse 2
ZS-Verstärkung
Stufe 11
Klasse 2
ZW-Boost
Stufe 10
Klasse 2
ZW-Verstärkung
Stufe 11
Klasse 2
Doppelformer
Stufe 15
Klasse 3
Großmeiserliches Zauberwissen
3 Steigerungen
Klasse 3
Großmeister der Illusionen
Stufe 15
Klasse 3
Mächtige Aura der Heilung
2 Steigerungen
Klasse 3
Mächtige Auraschildverstärkung
2 Steigerungen
Klasse 3
Mächtige ME-Erweiterung
Stufe 14
Klasse 3
Mächtige physische Aura
Stufe 15
Klasse 3
Mächtige ZF-Verstärkung
Stufe 15
Klasse 3
Mächtige ZS-Verstärkung
Stufe 15
Klasse 3
Mächtige ZW-Verstärkung
Stufe 15
Klasse 3
Mächtiger Psychokinetischer Schub
Stufe 15
Klasse 3
Mächtiger ZF-Boost
Stufe 14
Klasse 3
Mächtiger ZS-Boost
Stufe 14
Klasse 3
Mächtiger ZW-Boost
Stufe 14
Klasse 3
Magische Reflektion
3 Steigerungen
Klasse 3
Meisterbeherrscher
Stufe 15
Klasse 3
Meisterbeschwörer
Stufe 15
Klasse 3
Meisterschaft - Myndralisk
Stufe 15
Klasse 3
Myndrale Kampfregeneration
Stufe 16
Klasse 3
Myndralkriegsherr
3 Steigerungen
Klasse 3
Ritualmagie I
Stufe 1
Klasse 1
Zauberträger
Stufe 14
Klasse 3
Minderer Beschwörungsschub
Stufe 1
Klasse 1
Beschwörungsschub
Stufe 9
Klasse 2
Beschwörungsprojektion
Stufe 9
Klasse 2
Ritualmagie II
Stufe 9
Klasse 2
Ritualmagie III
Stufe 15
Klasse 3