· Fähigkeitenvorschläge

Dugroschim

Der Dugroschim ist vom Typ her ein Mechaniker mit Sinn fürs Grobe. Sie sind die Herren der legendären zwergischen Dampfmaschinen. Er kämpft selbst mit Flammenwerfer und schwerem Anzug oder mit seinem Technoiden. In den unterirdischen Städten ist er verantwortlich für Verteidigungsmaßnahmen (riesige mechanische Tore, Zugbrücken, Aufzüge, Großkraftflammenwerfer, Stampfa bzw. Fallen). Weiters bekannt für magische Bohrfahrzeuge, Münzprägemaschinen und Hochöfen.

Klasse I (2×):

  • Dugrobooster: Aktive Fähigkeit von Maschinen, Gerätschaften und Technoiden, für kurze Zeit durch Übertaktung außergewöhnliche Leistung zu vollbringen — inkludiert aber auch einen Strukturverlust
  • Reservetank: Jede vom Dugroschim verursachte Schadensauswirkung kann durch den Reservetank erhöht werden; Bomben können größer gebaut werden

Klasse II (2×):

  • Dugroschimbauweise: Maschinen, Technoiden und Werkzeuge haben mehr RS und LE, sind dafür aber schwerfälliger und lauter; auch Verbesserung einfacher Dampfmaschinen
  • Zwergisches Zusatzmodul: Kann zusätzlich ein Modul auf eine Maschine oder Technoiden aufpflanzen

Klasse III (1×):

  • Meisterdugroschim: Die Dugroschimbauweise wird weiter verbessert