· Fähigkeitenvorschläge

Gnomischer Erfinder

Sie sind kleine, chaotische, zerstreute Professoren, die zum Teil auch einen Hang zur Kunst pflegen. Ihre Maschinen sind weit fragiler und vielfach kleiner als jene ihrer zwergischen Kollegen. Dafür sind diese auch weit zahlreicher und im Einsatz vielfältiger. Im Kampf nutzen sie das Element der Ablenkung und Masse. In gnomischen und zwergischen Städten werden ihre Erfindungen (Eieruhren, aufziehbares Spielzeug, Glockenspiel, Wanduhren, Mausefallen, Feuerzeuge usw.) als Gebrauchsgüter am Markt gehandelt. Durch ihre chaotische Art — bei der es nicht selten vorkommen kann, dass etwas zu Bruch geht oder explodiert — hat sich auch ihr Geschick, Dinge zu reparieren, bewährt.

Klasse I (2×):

  • Gnomoiden: Zusätzliche Miniroboiden
  • Gnomuzela: Aufwertung, mit der Maschinen gezielt hupen, lärmen, Lichtblitze abgeben können

Klasse II (2×):

  • Reparaturmeister: Kann Maschinen, insbesondere Roboiden, Technoiden und Gnomoiden im Kampf reparieren, auch dann, wenn sie bereits gefallen sind
  • Gnomisieren: Spezielle miniaturisierte gnomische Bauweise von Maschinen — MK-Bonus dadurch, ev. verminderte Struktur, dafür aber auch wesentlich weniger Aufwand

Klasse III (1×):

  • Gnomokalibrieren: Spezielle gnomische Bauweise, bei der die Energiezufuhr übertaktet wird und die überschüssige Energie von den Maschinen zufällig freigegeben wird — im Prinzip eine Art Super- und Megaattacke/-parade/-aktion von Maschinen