· Fähigkeitenvorschläge

Maschinist

Von der Idee und vom Aussehen her ist der Maschinist der deutsche Firmenbesitzer und Industrielle um die Jahrhundertwende von 1900. Kinnbart, Monokel, frackähnliche Robe, Gehstock der sich ausziehen lässt und eigentlich ein Feuerstutzen ist. Sein Fokus liegt auf Großanlagen wie Fabriken und pompösen Großtransportmitteln (Schiffe, Megakutschen, Kanalschleusensysteme, Staudämme). Weiters nutzt er ein Repertoire an kleinen Hilfsgerätschaften (Sprungdüsen, ausfahrbare Saugnäpfe zum Klettern etc.).

Klasse I (2×):

  • Eisengiganten: Spezielle Bauweise, die Großtransporter und Maschinenanlagen größer und effektiver werden lässt
  • Multifunktionsmeister: Kann Kleingerätschaften (Fernglas, Seilwinde etc.) zu vorteilhafteren Steigerungsregeln nehmen bzw. verbessert diese

Klasse II (2×):

  • Leichtbauweise: Macht Maschinen und Ausrüstung agiler, dafür aber auch etwas fragiler
  • PSI-Verstärker: Kann an Maschinen und Gerätschaften ein verbessertes PSI-Schild anbringen

Klasse III (1×):

  • Mechakombinatorik: Kann bestimmte Elemente miteinander kombinieren, insbesondere mit seinem Anzug