Heilmittel
Sie füllen verlorene Lebensenergie (LE), Ausdauer (AD) oder Myndralenergie (ME) wieder auf.
Tränke LE-Heilung
Es kann grundsätzlich nur ein Heiltrank im Kampf zur Wirkung kommen (Sperrzeit 6 Stunden). Das bedeutet das Einnehmen von mehreren Heiltränken ist nicht additiv sondern es zählt lediglich die stärkste Wirkung. Nach einem schwachen Heiltrank kann ein starker genommen werden, wobei die zuvor erfolgte Wirkung des Schwächeren von der Wirkung des Stärkeren abgezogen wird. Die Sperrzeit, bis ein neuer Heiltrank eingenommen werden kann, beträgt 6 Stunden.
Pasten LE-Heilung
Es kann grundsätzlich nur eine Paste zu einem bestimmten Zeitraum zur Wirkung kommen (Sperrzeit 6 Stunden, vgl. Heiltränke). Die Sperrzeit der Heiltränke und -pasten ist voneinander unabhängig und parallel zu sehen. Während des Kampfes kann also ein Heiltrank genommen werden und nach dem Kampf eine Heilpaste, beide kommen normal zur Wirkung.
Tote Wiederbeleben
Jemand der ins Minus fällt, verliert pro Minute 1W6 LE durch das Verbluten und das Entschwinden der Seele. Beim Wiederbeleben wird die Wirkung der Tränke, Salben, Zauber, Fähigkeiten usw. nicht kumuliert! Von den eingesetzten Heilmitteln wird für die Wiederbelebung nur das am stärksten wirkende herangezogen. Sollte die Heilung nicht ausreichen kann der Tote durch Wundverschluss mittels Pasten praktisch konserviert werden und verlieren dadurch nur noch 1W6 pro 15 Minuten (4W6 pro Stunde). In dieser Zeit kann eine stärkere Heilung gesucht werden. Dieser Konservierungseffekt hält die Maximalheilrate der Paste mal 5 in Minuten an. Ein Toter wird durch einen Trank oder Paste langsamer geheilt bzw. wiederbelebt. Jeder „Minus-Lebenspunkt" benötigt dabei 5 Minuten, wobei diese Zeit nicht in die Konservierungszeit mit eingerechnet werden muss. Ein Toter der konserviert nach mehreren Stunden zu einer neuen stärkeren Heilung gelangt, stirbt nicht, wenn die Heilzeit die Konservierungszeit übersteigt!
Tränke AD-Regeneration
Es kann grundsätzlich nur ein Ausdauertrank im Kampf zur Wirkung kommen (Sperrzeit 6 Stunden, vgl. Heiltränke). Ausdauer-, ME- und Heiltrank beeinträchtigen untereinander nicht und kommen parallel zur Wirkung. Ausdauer-Wiederherstellungsregel: Wird AD in kurzer Zeit wieder hergestellt, unabhängig der Art (Trank, Zauber, Fähigkeit etc.), kann dies in einem 15-Minutenzeitraum immer nur ein Mal geschehen (AD-Sperrzeit 15 Minuten), sofern nicht anders bestimmt.
Tränke ME-Regeneration
Es kann grundsätzlich nur ein ME-Trank im Kampf zur Wirkung kommen (Sperrzeit 6 Stunden, vgl. Heiltränke). Ausdauer-, ME- und Heiltrank beeinträchtigen untereinander nicht und kommen parallel zur Wirkung.
Handelsübliche Heilmittel existieren in der Form, wie sie in der Waffenkammer angeführt sind.