· Hintergrund

Erbe

Rasse

Elementar

Dämonisch

Uria

Göttlich

Spezial

Kein Erbe

Menschen

1-15

16-25

26-35

36-45

Elfisch:

46-80

81-1000

Zwerge

1-20

21-30

31-50

51-65

Migroschim:

66-80

81-1000

Gothländer

1-15

16-25

26-35

36-45

Eisriesen:

46-80

81-1000

Kasskarer

1-10

11-60

61-70

71-80

Keines

81-1000

Insektoide

1-15

16-25

26-70

71-80

Keines

81-1000

Drakonier

1-15

16-25

26-35

36-45

Drachisch

46-80

81-1000

Aztraide

1-15

16-25

26-45

46-50

Elfisch:

51-80

81-1000

Xyrodan

Keines

Keines

1-20

Keines

Keines

21-1000

Zentaur

1-30

31-45

46-60

61-80

Keines

81-1000

Gorgone

1-30

31-55

56-70

71-80

Keines

81-1000

Meson

1-15

16-20

21-30

31-45

Zyklop

46-80

81-1000

Satyr

1-30

31-45

46-60

61-80

Keines

81-1000

Minotaurus

1-30

31-50

51-70

71-80

Keines

81-1000

Harpyie

1-20

21-50

51-70

71-80

Keines

81-1000

Elementar (W4): 1 Feuer, 2 Wasser, 3 Luft, 4 Erde

Elfenerbe

Der Charakter besitzt auffällig spitze Ohren. Der Alterungsprozess ist nahezu ausgesetzt und der Charakter wird bis zu 5 mal so alt wie andere seiner Art. Allerdings braucht er auch die 1,5 fache Zeit zum vollständigen physischen Erwachsenwerden. Charaktere mit Elfenerbe besitzen im Regelfall mystische Schönheit, wodurch sich die Schönheits-Kategorie um eine Stufe erhöht. Seine Bewegung ist auffallend elegant.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • Alle körperlichen Talente +20% ausgenommen Selbstbeherrschung und Zechen
  • Talente +20%:
    Wildnisleben, Tiere Abrichten, Wetterkunde, Fährten suchen, Schleichen/Verstecken, Musizieren, Singen, Sprachgefühl, Bildhauerei/Töpfern
  • Verbesserte Sicht: Der Charakter erhält die Fähigkeit Falkenauge ausgesteigert und zusätzlich einen Bonus von 20% auf das Talent Beobachten
  • Der Charakter erhält die Fähigkeit Tierflüsterer auf I und kann diese dann den Regeln entsprechend weitersteigern
  • Der Charakter erhält die Fähigkeit Atem des Lebens
  • Der Charakter erhält CH+1, GE+2, IN+1
  • Die Lauf- und Sprung-GS ist um 50% erhöht
  • Der Charakter darf mit erreichen der 10 Stufe die Fähigkeit Minderer Zukunftsblick frei wählen (zählt nicht zum Fähigkeitenpool)

Der Charakter erhält folgende Mali:

  • KK-1, LE-20%, WS-20%

Elementarerbe - Feuer

Kurz bevor das Kind geboren wird, beginnt die nähere Umgebung schlagartig zu brennen. Die Flammen umsäuseln das Kind und seine Mutter in sturmartigen Böen, ohne sie aber zu verletzen, es ist feuergeboren – keine zusätzlichen außergewöhnlichen Geburtsereignisse, diese Tabelle wird ausgelassen. Die Adern des Charakters sind auffällig orange bis rot gefärbt und seine natürliche Körpertemperatur ist 1,5 fach so hoch wie normal.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • 100% Feuerresistenz
  • Erhöhter Schaden +10% - Für Nahkämpfer und Schützen im Sinne des Schlachtmeisters (auch mit diesen kumulierbar), für Zauber +10% TP, Fähigkeiten bleiben unberührt
  • Der Charakter erhält die Fähigkeit Mindere Elementarmanifestation – Feuer, wobei Wertigkeiten, die ZW erfordern auch durch KL+Stufe ersetzt werden können! Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse I aus seinem Standardpool wählen!
  • Der Charakter darf mit erreichen der 10 Stufe frei die Fähigkeit Elementarmeisterschaft – Feuer wählen (zählt nicht zum Fähigkeitenpool; ZW darf durch KL+Stufe ersetzt werden). Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse II aus seinem Standardpool wählen!

Der Charakter erhält folgende Mali:

  • Wasserschwäche: Eis- und Wasserschadensquellen richten doppelten Schaden an

Elementarerbe - Wasser

Als das Kind geboren wird, treten die Flüsse über die Ufer und die Ozeane erheben sich und überschwemmen das Land. Die Wassermassen fließen auf unnatürliche Weise in einer Art riesigen Strudel zusammen, indessen Zentrum sich das Kind und seine Mutter befinden, die keinen Schaden nehmen. Das Kind ist wassergeboren – keine zusätzlichen außergewöhnlichen Geburtsereignisse, diese Tabelle wird ausgelassen.. Der Geburtsort muss so adaptiert werden, dass er in der Nähe von gossen Wassermassen liegt (Meer, Fluss, großer See). Die Adern des Charakters sind auffällig tief blau bis violett gefärbt und seine natürliche Körpertemperatur ist nur halb so hoch wie normal.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • 100% Eisresistenz
  • Wasserverbundenheit: Charakter kann unter Wasser atmen und bewegt sich dort mit +50% GS fort, mindestens jedoch mit seiner Normal-GS
  • Der Charakter erhält die Fähigkeit Erhöhte Regeneration und Myndralregeneration ausgesteigert
  • Der Charakter erhält die Fähigkeit Mindere Elementarmanifestation – Wasser, wobei Wertigkeiten, die ZW erfordern auch durch KL+Stufe ersetzt werden können! Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse I aus seinem Standardpool wählen!
  • Der Charakter darf mit erreichen der 10 Stufe frei die Fähigkeit Elementarmeisterschaft – Wasser wählen (zählt nicht zum Fähigkeitenpool; ZW darf durch KL+Stufe ersetzt werden). Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse II aus seinem Standardpool wählen!

Der Charakter erhält folgende Mali:

  • Wasserschwäche: Eis- und Wasserschadensquellen richten doppelten Schaden an

Elementarerbe - Luft

Als das Kind geboren wird, zieht ein unnatürlicher Sturm auf und bildet in seinem Zentrum eine Windhose. Diese das Kind so, dass dieses in seinem Zentrum zu schweben beginnt und keinen Schaden nimmt. In Zukunft wird als luftgeboren gelten – keine zusätzlichen außergewöhnlichen Geburtsereignisse, diese Tabelle wird ausgelassen. Die Adern des Charakters sind auffällig hellblau bis silbern gefärbt und ihn umgibt ein ständiges leichtes Windgestöber.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • 100% Blitzresistenz
  • Lauf- und Sprung-GS+50%, Kampf-GW-Bonus +10%, ZS +10%
  • Der Charakter erhält die Fähigkeit Mindere Elementarmanifestation – Luft, wobei Wertigkeiten, die ZW erfordern auch durch KL+Stufe ersetzt werden können! Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse I aus seinem Standardpool wählen!
  • Der Charakter darf mit erreichen der 10 Stufe frei die Fähigkeit Elementarmeisterschaft – Luft wählen (zählt nicht zum Fähigkeitenpool; ZW darf durch KL+Stufe ersetzt werden). Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse II aus seinem Standardpool wählen!

Der Charakter erhält folgende Mali:

  • LE-10%, WS-10%

Elementarerbe - Erde

Am Tage der Geburt verwüstet ein heftiges Erdbeben das Land, dessen Epizentrum sich mit der Örtlichkeit der Geburtsstätte deckt. Das Erbeben beginnt im Rhythmus und proportional zur Stärke der Geburtswehen. Die Erde schweigt erst wieder, wenn das Kind unbeschadet zur Welt gekommen ist, es ist erdgeboren – keine zusätzlichen außergewöhnlichen Geburtsereignisse, diese Tabelle wird ausgelassen..

Die Adern des Charakters sind auffällig rötlich bis braun gefärbt. Wenn er schwitzt tritt kein Schweiß aus sondern Lehm-Sand.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • +3 natürlichen RS
  • LE +30%
  • Der Charakter erhält die Fähigkeit Mindere Elementarmanifestation – Erde, wobei Wertigkeiten, die ZW erfordern auch durch KL+Stufe ersetzt werden können! Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse I aus seinem Standardpool wählen!
  • Der Charakter darf mit erreichen der 10 Stufe frei die Fähigkeit Elementarmeisterschaft – Erde wählen (zählt nicht zum Fähigkeitenpool; ZW darf durch KL+Stufe ersetzt werden). Könnte er diese Fähigkeit regulär nehmen, so darf er eine weitere Fähigkeit Klasse II aus seinem Standardpool wählen!

Der Charakter erhält folgende Mali:

  • GE-1, FF-1, Lauf- und Sprung-GS-10%

Dämonisch

Fähigkeit + Aussehnsveränderung

Uria

Der Charakter ist durch die Energieströme des Planeten Uria erfasst und begünstigt worden. Uria ist die Kraft der Natur und des Lebens. Hinsichtlich dessen sollten auch die zu erschaffenden Fähigkeiten überdacht werden. Dabei darf auch das Aussehen des Charakters angepasst werden (z. B. Holzhaut, Moosbart, Pflanzenfinger, tierische Einflüsse wie Fell, Flügel, Sprungbeine, Adleraugen, Luchsohren, verlängerte Eckzähne, erhöhtes Muskelwachstum, etc.)

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • 20+4W20 Steigerungspunkte zur freien Verfügung
  • Eine individuelle Klasse I - Fähigkeit (ca. 10Punkte, Start)
  • In Stufe 10 eine individuelle freie Klasse II - Fähigkeit (ca. 12Punkte, zählt nicht zum Fähigkeitenpool)
  • In Stufe 14 eine individuelle freie Klasse III - Fähigkeit (ca. 16Punkte, zählt nicht zum Fähigkeitenpool)

Göttlich: Eisriesen

In den Adern des Charakters fließt das Blut der Eisriesen. Er besitzt eine auffällig bläuliche und zähe Haut. Seine Haare haben einen silbernen Glanz bzw. Schimmer. Er wird in etwa 10 mal so alt wie seine Artgenossen.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • natürlicher RS+2
  • Wächst mit Alter bzw. als Held mit Stufenanstieg pro Stufenanstieg +10cm, Gewicht wird jeweils aktualisiert - Vorteile der Größentabelle aber keine dadurch entstehenden Größen- oder Gewichts-Mali

Drachisch

In den Adern des Drakoniers fließt das Blut eines Drachen.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • Wächst mit Alter bzw. als Held mit Stufenanstieg pro Stufenanstieg +20%, Gewicht wird jeweils aktualisiert. Es ergeben sich dadurch jedoch keine zusätzlichen Modifikationen durch Größe oder Gewicht. Haltung verändert sich in Richtung Vierbeiner. Die Gewichtsberechnung ab der fünften Stufe erfolgt wie folgt: 80*(Größe in cm)^3/180^3 in kg
  • Erhöhtes Alter. Werden mehrere Jahrhunderte oder Jahrtausende alt und werden dabei immer mächtiger und größer.
  • Pro Wachstumsschub erhält der Drakonier folgende Boni: KK+2, CH+1, LE +25, natürlichen RS+2, Drachenatem und Feuer (falls vorhanden) +5% Schaden

Der Charakter erhält folgende Mali:

  • Durch die Größe ist das Ausweichen halbiert und die Parade um 30% erniedrigt
  • Die Größe als Umständlichkeit und Aufsehen im zivilen Leben
  • Ab der 5 Stufe müssen Haupt- und Unterrüstung speziell gefertigt werden und kosten deshalb doppelt so viel!
  • Ab der 5 Stufe müssen Waffen als Spezialanfertigungen und Verbesserungen der Krallen geführt werden, weshalb sie doppelt so teuer im Preis sind!

Zyklop

Der Meson hat eine besonders ausgeprägte Verwandtschaft zum Zyklopen. Erkennbar sind solche Charaktere durch ihre außergewöhnliche Größe. Weiters haben sie keine natürliche Altersgrenze mehr.

Der Charakter erhält folgende Boni:

  • Größe +50%, Gewicht wird aktualisiert - Vorteile der Größentabelle aber keine dadurch entstehenden Größen- oder Gewichts-Mali!
  • Prophezeien: Der Meson hat besondere hellseherische Kräfte. Das befähigt ihn zu…
    Visionen – Meister verwendet z. B. Fähigkeit zur Einleitung eines Abenteuers. Er schickt dem Charakter eine Vision eines Unglückes oder Verbrechens, das passieren wird, wenn nichts unternommen wird. Die Visionen liegen ganz in der Hand des Meisters und können von diesem beliebig verwendet werden.
    Zukunftsblick – Der Held kann bis zu Stufe in Min. Zukunft vorhersagen. Das bedeutet spieltechnisch gesehen, dass der Spieler bei einem Geschehen bis zu Stufe in Min. zurückspulen darf. Danach wird von dort weiter gespielt. Andere Spieler sollten sich nach Möglichkeit so verhalten, als ob sie den Einblick nicht hätten. In einer bereits zurückgespulten Schleife darf nicht nochmals die Zeit zurückgedreht werden und es darf auch nicht in eine bereits abgeschlossene Schleife zurückgespult werden! Kosten: 4W6 AD
    Blick der Vergangenheit – Der Meson kann an einem Ort einen Zeitausschnitt von 15 Minuten aus der Vergangenheit einsehen. Dabei darf das Geschehene nicht länger als Stufe in Tage her sein. Der örtliche Ausschnitt umfasst in etwa eine Kugel von 100m Durchmesser. Ausführungszeit: Ritual von 10 Minuten; Kosten: 2W6 AD
    *Ortsvisionen *– Der Meson kann einen Einblick in die aktuelle Örtlichkeit und Situation eines Wesens nehmen. Dazu muss er aber das Wesen schon ein Mal aus nächster Nähe (ca. 20-30m) für ca. 5 Min. gesehen haben. Der Ausschnitt dauert bis zu 15 Min. und umfasst eine Kugel von ca. 100m Durchmesser. Ausführungszeit: Meditation von 1 Minute, dann solange wie Einsicht genommen wird; Kosten: 4W6 AD