· Zwischenabenteuer

Aufträge

Aufträge (W20) — können angenommen werden oder nicht!

1–2 — Beschütze (W20 – G)

1–6 die Person, 7–9 den Gegenstand, 10–11 das Gebäude, 12–13 das Transportmittel, 14–16 das Artefakt, 17–19 das Kleintier, 20 das magische Wesen

vor (W20 – XP): 1–11 der Person, 12–16 dem Monster, 16–19 dem magischen Wesen, 20 dem Dämon!

3–4 — Bewache (W20 – XP/G)

1–10 die gefangene Person, 11–15 das gefangene magische Wesen, 16–19 das gefangene Monster, 20 den gefangenen Dämon!

5–6 — Bewache (W20 – G)

1–5 die Person, 6–8 Kleintier, 9–10 magisches Wesen, 11–13 Gegenstand, 14–16 Gebäude, 18–19 Transportmittel, 20 Artefakt

7–8 — Finde/Besorge (W20 – G0,8/XP0,6)

1–2 die Person, 3–4 Kleintier, 5–6 Monster, 7–8 magisches Wesen, 9–13 Gegenstand, 13–15 Gebäude, 16 Transportmittel, 17–19 Artefakt, 20 Dämon

W100 – Folgeauftrag (Wahl JA/NEIN): 1–9 und bekämpfe (G, XP)…, 10–15 und eskortiere es nach (G)…, 16–22 und erkundige dich über… und bringe diese Information nach (XP)…, 22–30 und bewache es (G)…, 31–36 und nimm es in die Lehre/Training oder verbessere es (XP, Lehren+Lernen +1 bei Erfolg)…, 37–100 kein weiterer Auftrag

9–10 — Befreie aus der Gewalt des (W20 – XP/EC+10 %)

1–12 die Person, 13–16 Monster, 17–19 magisches Wesen, 20 Dämon

das Opfer (W20 – G): 1–4 die Person, 5 Monster, 6–8 Gegenstand, 9–10 Gebäude, 11–12 Transportmittel, 13–15 Kleintier, 16–17 Artefakt, 18–19 magisches Wesen, 20 Dämon (nicht bei guten Charakteren)

11–12 — Eskortiere (W20 – G/XP0,6/EC+7 %)

1–5 die Person, 6–7 das gefangene Monster, 8–12 den Gegenstand, 13–14 das Transportmittel, 15–16 Kleintier, 16–17 Artefakt, 18–19 das gefangene magische Wesen, 20 den gefangenen Dämon

von A nach B.

13 — Überbringe die wichtige Botschaft (W20 – XP0,5/EC+15 %)

1–12 die Person, 13–16 das magische Wesen, 17–20 über den Dämon

(W6 – G0,6): 1–5 zur Person, 6 zum magischen Wesen (Wert).

14–15 — Vernichte (W20 – G/XP1,3/EC–5 %)

1–6 die Person, 7–10 das Monster, 11–13 Gegenstand, 14–15 das Gebäude, 16–17 das Transportmittel, Artefakt, 18–19 das magische Wesen, 20 den Dämon

16–17 — Fange (W20 – G/XP/EC–15 %/SC–30 %)

1–3 die Person, 4–6 das Monster, 8–10 das Kleintier, 11–12 Erbaue das Gebäude, 13–14 Hilf bei dem Bau des Transportmittels, 15–16 Hilf bei der Erschaffung des Artefaktes, 17–18 das magische Wesen, 20 den Dämon

18–19 — Nimm in die Lehre (W20 – G/XP0,6/Talent Lehren und Lernen +1)

1–9 die Person, 10 das magische Wesen

11–16 Hilf bei der Züchtung des Kleintieres, 17–20 Hilf beim Trainieren des Monsters,

20 — Überzeuge (W6 – G/XP)

1–5 die Person, 6 das magische Wesen

zum (W6): 1–3 Kampf (Zusatzauftrag Vernichtung), 4–6 Einsatz von Fähigkeiten / Preisgabe von Wissen (ein zufälliges Wissenstalent +1)