Kontakte
Auf der Suche nach Kontakten kommt es allerdings zu einer Auseinandersetzung (W20 – XP): 1–5 die jedoch ohne weitere Probleme gelöst werden kann! 6–14 mit einer Person, 15–17 mit einem Monster, 18–19 mit einem magischen Wesen, 20 mit einem Dämon
Danach hat der Held jedoch (W100 — bei forderndem Risiko +10 Punkte, bei riskant +20 Punkte):
1–13 eine lebenslange Erzfeindschaft mit (W20): 1–14 einer Person, 15–19 einem magischen Wesen, 20 mit einem Dämon
14–59 nix,
60–64 eine Kontaktperson (z. B. Händler etc.),
75–79 einen treuen Freund gewonnen, der den Helden in schwierigen Zeiten zu Hilfe kommt oder ihn in seinem eigenen Wirkungsbereich unterstützt, ihn aber nicht ständig begleitet!
80–89 einen Verbündeten gewonnen, der den Helden auf Wunsch von nun an begleitet (Begleiter, Untertan, oder auch als Chef…),
90–100 ein Artefakt im W20-fachen Wert einer einfachen Geldbelohnung in dieser Stufe