Erfolge und Patzer
Außergewöhnlicher Erfolg: Drei 1er gelten als außergewöhnlicher Erfolg! Der Zauberer erhält dadurch erstens einen kurzzeitigen Effekt und zweitens einen permanenten Vorteil, der diese eine Zauberformel von nun an besser macht. Kurzzeitige und permanente Folgen sollten jedoch im Zusammenhang stehen — z. B. halbe Zauberzeit kurzzeitig und 20% ZS Bonus permanent.
Automatischer Erfolg: Zwei 1er gelten als automatischer Erfolg. In diesem Fall stehen dem Zauberer 6 ZF zur freien Verfügung, so als ob er sie vorher angesagt hätte.
Einfacher Zauberpatzer: Misslingt der Zauber um 8–14 ZF, so hat man glorreicher Weise einen einfachen Zauberpatzer produziert — kurzfristige negative Auswirkungen.
Zauberpatzer: Wird der Zauber um 15 Punkte vergeigt, braut sich ein normaler Zauberpatzer zusammen und das bedeutet, es sind vorübergehende schwere Folgen im negativen Sinne zu erwarten!
Schwerer Zauberpatzer: Drei 6er gelten als außergewöhnlicher Zauberpatzer der speziellen Sorte, was natürlich zum Einen eine schwere vorübergehende Folge nach sich zieht und zum Anderen Langzeitfolgen hat. Ähnlich wie beim Dripple-1er-Erfolg wird diesmal der Zauber permanent zum Negativen modifiziert, wobei die Effekte eher schmüßig als fatal sein sollten!