Zauberwerte
Zauberschnelligkeit: Zaubersprüche benötigen eine „Ausführungszeit". Das ist die Zeit, in welcher sich der Zauber manifestiert und zur Realität wird, aber noch keine Wirkung zeigt. Sie beträgt den Wert der „Ausführungszeit" 40 durch die „Zauberschnelligkeit" z. B. 10 in Sekunden, also 4 Sekunden (bei Kommastellen wird auf Sekunden gerundet).
Die Zauberschnelligkeit gibt an, wie schnell Zaubersprüche zur Wirkung gebracht werden können. Um zu ermitteln wie lange ein Zauber benötigt bis er zur Wirkung kommt muss der angegebene Wert der Ausführungszeit durch den ZS dividiert werden und somit erhält man die Dauer gerundet in Sekunden. Werden andere Zeiteinheiten angegeben, dann gerundet in diesen.
Sichtbarkeit: In der Ausführungszeit entsteht grundsätzlich der Zauber. Es bilden sich um den Zauberwirker blaue bis violett schimmernde Fäden und Energiefetzen, die von diesem unter wildem Gefuchtle und Gemurmle zu einem Ganzen zusammengefügt werden. Dieser Entstehungseffekt kann von routinierten Zauberwirkern gedämpft werden (siehe Ansagemöglichkeiten — Zauber tarnen).
Es gibt jedoch auch Zauber die von vornherein schon weniger auffällig oder gar unsichtbar sind. Das ist dann gegeben, wenn in der Zeile „Sichtbarkeit" unauffällig oder unsichtbar steht. Unauffällige Zauber können geflüstert oder mit Hilfe von Schlüsselwörtern getarnt werden. Die Gestik ist unauffällig aber vorhanden. Solche Zauber können grundsätzlich nur mit einer Beobachtenprobe erschwert um 30 erkannt werden. Unsichtbar bedeutet: die Ausführung der Zauberformel hat keine bemerkbaren Anzeichen.
Zauberwirkung: Gelangt der Zauber nach Abschluss der Ausführungszeit zur Wirkung, dann entfaltet sich der unter „Wirkung" angegebene Effekt. In unserem Beispiel ein Energiegeschoss vom Magier ausgehend, welches in gerader Linie allen Wesen 5W10+2+ZW/TP anrichtet. Dadurch wird klar, dass der Wert des Charakters Zauberwirkung z. B. 10 die Wirkung des Zaubers erhöht, also 5W10 + 7.
Die Zauberwirkung bestimmt die Wirkungsstärke der Zaubersprüche und Myndralfähigkeiten. Die genaue Auswirkung wird jeweils in der Beschreibung des Spruches oder der Fähigkeit angegeben.
Beherrschungswirkungen: Bei Beherrschungen muss grundsätzlich mit dem ZW die MR (oder Abwandlung z. B. MR/2 oder MR*3) eingestellt werden, damit die Wirkung zum Tragen kommt.
Resistenzentwicklung: Bei manchen Beherrschungszaubern entwickeln Opfer eine kurzzeitige Resistenz gegen den betreffenden Zauber. Jedes Mal, wenn ein Wesen Opfer dieses Zaubers wird, verdoppelt sich seine MR nach Endigung der Wirkzeit gegen diesen für die nächsten 15 Minuten (*2, *4, *8, ...).
Immunitätsentwicklung: Bei manchen Beherrschungszaubern entwickeln Opfer eine kurzfristige absolute Abwehr gegen den betreffenden Zauber. Jedes Mal, wenn ein Wesen Opfer dieses Zaubers wird, ist es gegen diesen nach Endigung der Wirkzeit immun — dieser Zauber kann auf dieses Opfer für die nächsten 15 Minuten nicht mehr zur Wirkung gebracht werden.
Wirkungsbereich: Dieser gibt an, welches Ziel der Effekt der Zauberformel hat. Das können ein Wesen, ein Gegenstand, ein Gebiet, oder eine Anzahl sein. Ist die Angabe Anzahl 2 (z. B. 2 Wesen), dann steht dies eigentlich für mehrere Wesen und der Zauber wird deshalb auf ZRW/5 (abr.) aber mindestens 1 Wesen gewirkt!
Vermeidbarkeit: Selbstverständlich kann der Held selbst die Schusslaufbahn bestimmen. Gegner können jedoch die Auswirkung vermeiden, wenn sie erfolgreich ausweichen. Das steht unter der Zeile „Vermeidbarkeit" normal. Normal bedeutet einfaches einmaliges Ausweichen. Es gibt noch normal S, das bedeutet einfaches einmaliges Ausweichen, oder einfache einmalige Schildparade, oder Blocken (Fähigkeit) mit einem Schild. Unvermeidbar bedeutet, dass der Wirkung nicht entgangen werden kann, sofern man sich im Wirkungsbereich befindet.
Zauberreichweite: Auch wenn der Zauber bis hierher erfolgreich war und der Gegner nicht ausgewichen ist, kann es trotzdem sein, dass der Zauber nicht zur Wirkung kommt — das geschieht nämlich dann, wenn das Ziel außer Reichweite ist. Wie weit der Zauber wirkt steht unter der Zeile „Reichweite" 2 m. Diese Reichweite wird mit dem Wert Zauberreichweite des Helden z. B. 8 multipliziert, also 16 m.
Sie beeinflusst die Wirkungsreichweite und den Wirkungsbereich von Zaubersprüchen! Magische Effekte können gar keine Reichweite haben = Z (Zauberer selbst), bzw. B (Berührung), oder sie werden in 2 m, 10 m, 100 m, 1 km eingeteilt. Zauber ohne Reichweite bleiben vom ZRW unberührt. Bei Zaubern mit einer Grundreichweite wird diese mit dem ZRW multipliziert, um die tatsächliche Reichweite herauszufinden. Die Grundreichweite kann dabei nicht unterschritten werden!
Wirkungsdauer: Die Zeile „Wirkungsdauer" signalisiert uns, dass der Effekt sofort geschieht und einmalig ist. Würde der Effekt länger andauern, so wäre dort eine Zeitangabe.