Myndralenergie
Wenn unsere Energiewelle erfolgreich zur Wirkung gekommen ist, was nicht bedeuten muss, dass ein Gegner getroffen wurde (z. B. ausgewichen), dann verliert der Held vorübergehend 15 Punkte seiner Myndralenergie welche z. B. 80 beträgt. Diese Energie kann er durch Schlaf wieder zurück gewinnen, wobei er KR3 in Prozent pro 8 h Schlaf regeneriert, also z. B. gerundet 17 Punkte (80 Maximum-ME0,21 = 16,8, bei 7 KR).
Lymandra ist ein Wort druidisch-elfischer Herkunft, das in etwa so viel bedeutet wie Urkraft. Die Alten verstanden darunter eine Art Energie, die alles Leben ermöglicht und die alle Wesen zu erfüllen scheint. Manche können diese Energie besser und manche weniger gut nutzen. Sie ist die magische Kraft in Genesis, je mehr Punkte die Myndralenergie eines Charakters umfasst, desto länger kann er am Stück zaubern. Pro Zauberspruch verliert er eine bestimmte Anzahl an Myndralpunkten, die sich in seinen Regenerationszeiten wieder erneuern!
Myndrale Kontrolle: Die Myndrale Kontrolle gibt an, wie viele Zaubersprüche bzw. dauerhafte Effekte, die Konzentration zur Aufrechterhaltung und Koordination benötigen, ein Zauberer gleichzeitig aktiv halten kann! Eine Formel benötigt MK, wenn sich unter dem Punkt Aufwand ein Wert größer 0 befindet. Der Aufwand aller aktiven Effekte zusammengezählt darf die MK nicht übersteigen!
Sonstiges: Die Zeilen „Artefaktfähig", „Gefäßfähig" und „Zauberträger" sind Angaben für die betreffenden Fähigkeiten Artefaktschmied, Gefäßmeister, Zauberträger und sind auch unter deren Beschreibung erklärt!