· Handbuch der Kultisten

Golembeschwörung

Golems sind magische Konstrukte nach einem bestimmten Bauplan, gefertigt aus einem bestimmten Material, welches üblicherweise einer klobigen humanoiden Form nachempfunden ist. Je besser das Material, desto besser ist auch der Golem.

Steingolem

Ein ca. menschengroßer steinfarbener klobiger Golem gefertigt aus einer besonderen Tonmasse, der seinem Herrn bedingungslos ergeben ist.

Werte: LE 100; 2xAT 70; TP: 6W6+8 mit DK: 30; GS: 10 km/h; WS: keinen; RS: 15; MR: 10; ME: 12; PA: 50 oder AW: 30; Super: 4 zu 1; INI: 3W6+4

Fähigkeiten: Riesenhände: grobes Hantieren mit Gegenständen ist möglich; Stemmkraft: 250 kg Eigengewicht: ca. 300 kg Stampfen: 8 zu 1 Darf eine beliebige Kampffähigkeit (Klasse I) besitzen, wobei AD mit ME bezahlt wird. Minderintelligenz: Versteht Sprache, einfache Befehle und Zusammenhänge; kann jedoch selbst nicht sprechen, sondern nur grollen. Materialkosten: Magische Ton-Gesteinsmischung im Wert von 150 Gulden Regeneration: 1% seiner LE je Minute

Materialverbesserungen (je einmalig anwendbar und kumulativ):

  • LE: Kristalle im Wert von 200 Gulden — +50 LE, +3 RS
  • Schaden: Kristalle im Wert von 200 Gulden — +20 DK, +6 TP, +50% Stemmkraft
  • Agilität: Kristalle im Wert von 200 Gulden — +10 km/h GS, +1 AT

Grundkonsistenz: Keine Bewusstlosigkeitsgrenze. Wird er auf oder unter 0 gebracht, wird er aktionslos. Erst bei mehr als 50% Minus der Maximal-LE liegt ein kompletter Zerstörung vor. Andernfalls regeneriert er golem-normal. Wiederverwertung: Können die Überreste geborgen werden, entstehen keine Materialkosten!

Silbergolem

Ein ca. 2,5 m großer Golem mit Silbereinschlüssen, gefertigt aus einer besonderen Tonmasse, welche durch ein besonderes Silber aufgewertet wurde. Bedingungslos dem Herrn ergeben.

Entwicklungsritual zu Steingolem. Tonspezialist: Wer das Steingolemsritual beherrscht, erhält: LE+50; Aufwand -1.

Werte: LE 250; 2xAT 100; TP: 3W20+30 mit DK: 50 und Wucht 50/5; GS: 10 km/h; WS: keinen; RS: 25; MR: 20; ME: 20; PA: 70 oder AW: 30; Super: 4 zu 1; INI: 3W6+5

Fähigkeiten: Stemmkraft: 800 kg; Eigengewicht: ca. 1 Tonne; Stampfen: 10 zu 2 Darf zwei beliebige Klasse-I-Kampffähigkeiten und eine Klasse-II-Kampffähigkeit besitzen (AD-Kosten mit ME bezahlen). Minderintelligenz+1: Kann mit grollender Stimme sprechen. Materialkosten: Magische Silber-Ton-Gesteinsmischung im Wert von 500 Gulden

Materialverbesserungen (je einmalig, kumulativ):

  • LE: 600 Gulden — +150 LE, +5 RS
  • Schaden: 600 Gulden — +30 DK, +1W20 TP, +50% Stemmkraft
  • Agilität: 600 Gulden — +10 km/h GS, +1 AT, +10 ME

Myrmorgolem

Ein ca. 3 m großer marmor-silberfarbener Golem, gefertigt aus einer besonderen Tonmasse mit Silber- und Myrmorzusatz. Bedingungslos dem Herrn ergeben.

Voraussetzung: Das Ritual des Silbergolems muss beherrscht werden (Weiterentwicklung). Tonspezialist (Steingolemsritual beherrscht): LE+100 und Aufwand -2.

Werte: LE 400; 3xAT 120; TP: 5W20+50 mit DK: 50 und Wucht 50/5; GS: 20 km/h; WS: keinen; RS: 40; MR: 40; ME: 30; PA: 2x90 oder AW: 50; Super: 6 zu 1; INI: 3W6+8

Fähigkeiten: Feine Riesenhände: Hantieren mit Gegenständen ist möglich; Stemmkraft: 2 Tonnen; Eigengewicht: ca. 1,5 Tonnen; Stampfen: 12 zu 4 Darf drei Klasse-I- und zwei Klasse-II-Kampffähigkeiten besitzen. Menschenintelligent: Versteht und spricht (grollend), ist jedoch nicht eigenkreativ. Materialkosten: Magische Silber-Myrmor-Gesteinsmischung im Wert von 1000 Gulden

Materialverbesserungen (je einmalig, kumulativ):

  • LE: 1200 Gulden — +200 LE, +10 RS
  • Schaden: 1200 Gulden — +40 DK, +1W20 TP, +50% Stemmkraft
  • Agilität: 1200 Gulden — +15 km/h GS, +1 AT, +15 ME