Untotenbeschwörung
Sind widernatürliche Kreaturen aus den Gebeinen einst lebendiger Wesen, üblicherweise Humanoide.
Einfacher Untoter
Das sind Untote, welche aus den Gebeinen von Humanoiden erschaffen werden, die nicht mehr als 200 kg zu Lebzeiten gewogen haben. Der Verwesungszustand verleiht ihnen im Frühstadium ein Zombie-Aussehen und im Spätstadium ein skelettartiges Äußeres. Die Gebeine müssen annähernd vollständig sein; fehlen wesentliche Elemente, kann die Kreatur nur mehr kriechen.
Werte: LE 50; 2xAT 50; TP: 2W6+5 (Hände); GS: 8 km/h; WS: keinen; RS: 4; MR: 8; AD: keine; 1xPA: 30 oder 1xAW: 20; Super: 4 zu 1; INI: 3W6+2
Fähigkeiten: Grobe Hände: Stemmkraft: 150 kg Eigengewicht: Originalgewicht oder bis zu 25% davon bei Skelettäußerem Minderintelligenz-1: Versteht einfache Befehle bei langsamer Sprache; kann nicht sprechen.
Rudimentär waffenfähig: Aus der Waffenkammer wird immer die Standardklasse (70 G.) der Waffe herangezogen. Alle Waffen ab Schwertergrößie gelten als schwere Waffe. Schuss- oder Wurfwaffen können nicht verwendet werden. AT-Bonus: +50; PA-Bonus +30; TP-Bonus: +50; GW wie angegeben Schilde: Kleinschilde +2 RS, +10 PA; Mittelgroße Schilde +4 RS, +5 PA; Großschilde +6 RS
Untote Rüstungsträger: Nur Hauptrüstungen entfalten ihren RS, haben aber keine BE- oder GS-Reduktionen.
Größenmodifikation: Besonders große Untote (über 120 kg, ohne Fettleibigkeit): +30 LE, +30% TP, +50 kg Stemmkraft, -4 km/h GS, -1 AT-GW. Besonders kleine (unter 50 kg, ohne Magerstatur): -20 LE, +7 km/h GS, +1 AT-GW.
Verblichene Macht: Waren Untote zu Lebzeiten über Stufe 5: +10 AT, +10% TP, +3 km/h GS, +50 LE.
Regeneration: 1W6 alle 2 KR. Eigentliche Heilzauber und -Fähigkeiten wirken nicht!
Grundkonsistenz: Keine Bewusstlosigkeitsgrenze. Erst bei mehr als 100% Minus der Maximal-LE vollständige Zerstörung. Abgeschlagene Gliedmaßen wachsen rudimentär wieder an. Beobachten: 60 | Schleichen: 70
Eisenskelette
Das sind Untote, welche aus den Gebeinen von Humanoiden (max. 200 kg) erschaffen werden. Durch eine besondere Prozedur wird ihr Fleisch abgelöst und ihre Knochen in Eisen gegossen.
Entwicklungsritual zu Einfacher Untotenbeschwörung. Wer dieses beherrscht: -1 Ritualaufwand, -1 ME, -1 LE Kosten.
Werte: LE 150; 2xAT 100; TP: 2W20+8 (Hände); GS: 8 km/h; WS: keinen; RS: 20; MR: 20; AD: keine; 1xPA: 60 oder 1xAW: 20; Super: 4 zu 1; INI: 3W6+2
Fähigkeiten: Stemmkraft: 300 kg; Eigengewicht: in etwa das Originalgewicht Minderintelligenz-1: Wie einfache Untote. Shiften: Kann auch in seiner PA-Runde seine volle Anzahl an AT schlagen.
Brachial waffenfähig: Immer Königsklasse oder 5. Qualitätsstufe der Waffe. Alle Waffen ab Schwertergrößie gelten als schwere Waffe. AT-Bonus: +100; PA-Bonus +60; TP-Bonus: +120; GW wie angegeben
Grundkonsistenz: Erst bei mehr als 10-fachem Minus der Maximal-LE vollständige Zerstörung. Beobachten: 120 | Schleichen: 70
Knochenriese
Das sind Untote, welche aus den Gebeinen von Lebewesen erschaffen werden, die auch tierischen Ursprungs und größerer Ausmaße sein können (z. B. untote Reittiere, Knochenriese aus Dinosaurier-Gebeinen).
Entwicklungsritual zur Einfachen Untotenbeschwörung. Wer dieses beherrscht: -1 Ritualaufwand, -1 ME, -1 LE Kosten.
Die Rechenbasis R* wird aufgrund des ursprünglichen Gewichtes ermittelt:
| Gewicht | Rechenbasis R* |
|---|---|
| unter 100 kg | 1 je kg |
| 100 bis 1000 kg | 100 + 1/10 je kg |
| 1 bis 10 Tonnen | 200 + 1/50 je kg |
| über 10 Tonnen | 400 + 1/200 je kg |
Werte: LE: R*; GS: 1/3 der ursprünglichen Sprint-GS; WS: keinen; RS: ursprünglicher RS+4; MR: 16; AD: keine; AW: 0; Super: 4 zu 1; INI: 3W6+2
Maulangriff (oder Hörner etc.): 1xAT 60 mit DK: R*/10 (max. 100); TP: 1W20 + G* viele W20+R*/10 Klauen (oder vergleichbar): 2xAT 80 mit DK: R*/20 (max. 50); TP: G* viele W20+R*/20
Fähigkeiten: Tragkraft: Doppeltes des ursprünglichen Gewichts; Flugunfähig; Sprung gedämpft (-50%); Zerstörer; Stampfen: 10 zu 2 Grundkonsistenz: Erst bei mehr als 100% Minus der Maximal-LE vollständige Zerstörung.
Eisenhorror
Ein mächtiger Untoter, welcher aus den Gebeinen von drei Humanoiden (je max. 200 kg) erschaffen wurde. Durch die Prozedur der Eisenskelette entsteht ein zusammengesetzter Untoter mit sechs Händen (welche sechs Waffen tragen können) und drei ineinander verwundenen Korpussen (welche drei Rüstungen tragen können). Der Fortbewegungsapparat ist individuell gestaltbar.
Entwicklungsritual zu einem Klasse-II-Untotenritual. Wer Einfache Untotenbeschwörung beherrscht: -2 Ritualaufwand, -2 ME, -2 LE Kosten.
Werte: LE 450; 6xAT 100; TP: 2W20+8 (Hände); GS: 24 km/h; WS: keinen; RS: 20; MR: 3x20; AD: keine; 6xPA: 100 oder 1xAW: 20; Super: 4 zu 1; INI: 3W6+6
Fähigkeiten: 6 Hände: Stemmkraft: 6×150 kg, gebündelt ca. 500 kg Eigengewicht: Originalgewicht der drei Humanoiden +50% Shiften: Kann auch in seiner PA-Runde seine volle Anzahl an AT schlagen.
Schrei der verlorenen Seelen: Ausführungszeit 1 KR; ein Markerschütternder Schrei, der von jedem angstfähigen Wesen (auch Verbündete) eine Ängste-Widerstehen-Probe fordert (Verbündete +40 Erleichterung, jeder +MR Erleichterung):
- Misslungen um 0–20: AT-10; 1W6 AD Verlust
- Misslungen um 21–40: AT-20; 2W6 AD Verlust
- Misslungen um 60+: AT-30; 3W6 AD Verlust; Panik — Opfer versucht 13 Minuten lang zu fliehen
Brachial waffenfähig: Wie Eisenskelette. Untote Mehrfach-Rüstungsträger: Kann bis zu drei Rüstungseinheiten kombinieren und deren RS addieren.
Grundkonsistenz: Erst bei mehr als 10-fachem Minus der Maximal-LE vollständige Zerstörung. Beobachten: 3x150 | Schleichen: 70
Knochenbestie
Mächtige untote Kreaturen, welche üblicherweise aus den Gebeinen von Reittieren erschaffen werden. Durch die Prozedur der Eisenskelette wird ihr Fleisch abgelöst und ihre Knochen in Eisen gegossen.
Entwicklungsritual zu einem Klasse-II-Untotenritual. Wer Einfache Untotenbeschwörung beherrscht: -2 Ritualaufwand, -2 ME, -2 LE Kosten.
U* = Werte des Ursprungswesens.
Werte: LE: U* +50%; GS: 1/2 der ursprünglichen Sprint-GS; WS: keinen; RS: ursprünglicher RS+20; MR: 36; AD: keine; AW: 0; Super: 4 zu 1; INI: 3W6+1/4 U*
Angriffe: AT: U*; TP: U* +30%; passive Fähigkeiten und Eigenschaften bleiben gleich Verteidigung: PA: U* -30%; AW: U* -30% Aktive Altfähigkeiten: Wenn sinngemäß anwendbar (Meisterabklärung), ohne AD-Kosten anwendbar.
Fähigkeiten: Tragkraft: Doppeltes von U*; Flugunfähig; Sprung gedämpft (-50%); Zerstörer
Knochenkäfig: Meist so gebaut, dass die Rippenknochen nach oben über das Rückgrat gebrochen sind und einen Käfigraum für den Reiter bilden. Alle, welche sich im Knochenkäfig befinden, sind so geschützt, dass zuerst die LE der Bestie zerstört werden müssen bevor der Inhalt angegriffen werden kann.
Rauchmaul: Die Bestie kann ca. 10 m Radius pro Minute dichten Nebel erzeugen. Maximalreichweite: 500 m; Wirkungsdauer: mehrere Stunden.
Regeneration: 1W20 jede KR. Eigentliche Heilzauber und -Fähigkeiten wirken nicht!
Grundkonsistenz: Erst bei mehr als 10-fachem Minus der Maximal-LE vollständige Zerstörung.