Kriminelle & Vagabunden
Gassenstreuner
Stufe: 1-3
muksafk
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 2x50 |
| PA | 2x35 |
| AW | 1x35 |
| TP | 1W+4 |
| S | 6 zu 1 |
| S | 6 zu 1 |
| S | 6 zu 1 |
| INI | 3W+8 |
| LE | 40 |
| WS | 13 |
| RS | 0 |
| AD | 25 |
| GS | 35-40 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 80 |
| Schleichen | 110 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Taschendiebstahl 110 In der Standardbeute ist ein Messerset der Rostklasse und ein Umhang der +10 Schleichen bietet = kein Sonder- Artefakt, sondern stellt den Haupteffekt dar und kann auf einen anderen Umhang nicht übertragen werden!
Wald und Wiesen Streuner
Stufe: 4-7
muskaf
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 3x70 |
| PA | 3x50 |
| AW | 2x50 |
| TP | 2W+2 |
| S | 10 zu 1 |
| S | 10 zu 1 |
| S | 10 zu 1 |
| INI | 3W+12 |
| LE | 70 |
| WS | 13 |
| RS | 2 |
| AD | 25 |
| GS | 40-45 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 90 |
| Schleichen | 130 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schattenkampf 6; Taschendiebstahl 130 In der Standardbeute ist ein Messerset Standardkl. und ein Umhang der +10 Schleichen bietet = kein Sonder- Artefakt, sondern stellt den Haupteffekt dar und kann auf einen anderen Umhang nicht übertragen werden!
Schattenläufer
Stufe: 11 - 13
Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 1x70 |
| PA | 1x70 |
| AW | 1x30 |
| TP | 3W+8 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| INI | 3W+5 |
| LE | 90 |
| WS | 15 |
| RS | 6 |
| AD | 20 |
| GS | 20-25 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 110 |
| Schleichen | 60 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten
Meisterdieb
Stufe: 11 - 13
Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 1x70 |
| PA | 1x70 |
| AW | 1x30 |
| TP | 3W+8 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| INI | 3W+5 |
| LE | 90 |
| WS | 15 |
| RS | 6 |
| AD | 20 |
| GS | 20-25 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 110 |
| Schleichen | 60 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten
Gildenmeister
Stufe: 11 - 13
Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 1x70 |
| PA | 1x70 |
| AW | 1x30 |
| TP | 3W+8 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| INI | 3W+5 |
| LE | 90 |
| WS | 15 |
| RS | 6 |
| AD | 20 |
| GS | 20-25 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 110 |
| Schleichen | 60 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten