· Monsterbuch

Kriminelle & Vagabunden

Gassenstreuner

Stufe: 1-3

muksafk

Eigenschaft Wert
AT 2x50
PA 2x35
AW 1x35
TP 1W+4
S 6 zu 1
S 6 zu 1
S 6 zu 1
INI 3W+8
LE 40
WS 13
RS 0
AD 25
GS 35-40 km/h
MR 0-3
Beobachten 80
Schleichen 110

Fähigkeiten & Besonderheiten: Taschendiebstahl 110 In der Standardbeute ist ein Messerset der Rostklasse und ein Umhang der +10 Schleichen bietet = kein Sonder- Artefakt, sondern stellt den Haupteffekt dar und kann auf einen anderen Umhang nicht übertragen werden!

Wald und Wiesen Streuner

Stufe: 4-7

muskaf

Eigenschaft Wert
AT 3x70
PA 3x50
AW 2x50
TP 2W+2
S 10 zu 1
S 10 zu 1
S 10 zu 1
INI 3W+12
LE 70
WS 13
RS 2
AD 25
GS 40-45 km/h
MR 0-3
Beobachten 90
Schleichen 130

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schattenkampf 6; Taschendiebstahl 130 In der Standardbeute ist ein Messerset Standardkl. und ein Umhang der +10 Schleichen bietet = kein Sonder- Artefakt, sondern stellt den Haupteffekt dar und kann auf einen anderen Umhang nicht übertragen werden!

Schattenläufer

Stufe: 11 - 13

Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.

Eigenschaft Wert
AT 1x70
PA 1x70
AW 1x30
TP 3W+8
S 4 zu 1
S 4 zu 1
S 4 zu 1
INI 3W+5
LE 90
WS 15
RS 6
AD 20
GS 20-25 km/h
MR 0-3
Beobachten 110
Schleichen 60

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten

Meisterdieb

Stufe: 11 - 13

Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.

Eigenschaft Wert
AT 1x70
PA 1x70
AW 1x30
TP 3W+8
S 4 zu 1
S 4 zu 1
S 4 zu 1
INI 3W+5
LE 90
WS 15
RS 6
AD 20
GS 20-25 km/h
MR 0-3
Beobachten 110
Schleichen 60

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten

Gildenmeister

Stufe: 11 - 13

Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.

Eigenschaft Wert
AT 1x70
PA 1x70
AW 1x30
TP 3W+8
S 4 zu 1
S 4 zu 1
S 4 zu 1
INI 3W+5
LE 90
WS 15
RS 6
AD 20
GS 20-25 km/h
MR 0-3
Beobachten 110
Schleichen 60

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten