· Monsterbuch

Tavernen & Schläger

Tavernenrabauke

Stufe: 11 - 13

Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.

Eigenschaft Wert
AT 1x70
PA 1x70
AW 1x30
TP 3W+8
S 4 zu 1
S 4 zu 1
S 4 zu 1
INI 3W+5
LE 90
WS 15
RS 6
AD 20
GS 20-25 km/h
MR 0-3
Beobachten 110
Schleichen 60

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten

Schläger

Stufe: 11 - 13

Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.

Eigenschaft Wert
AT 1x70
PA 1x70
AW 1x30
TP 3W+8
S 4 zu 1
S 4 zu 1
S 4 zu 1
INI 3W+5
LE 90
WS 15
RS 6
AD 20
GS 20-25 km/h
MR 0-3
Beobachten 110
Schleichen 60

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten

Schläger Veteran

Stufe: 11 - 13

Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.

Eigenschaft Wert
AT 1x70
PA 1x70
AW 1x30
TP 3W+8
S 4 zu 1
S 4 zu 1
S 4 zu 1
INI 3W+5
LE 90
WS 15
RS 6
AD 20
GS 20-25 km/h
MR 0-3
Beobachten 110
Schleichen 60

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten

Legendärer Schläger

Stufe: 11 - 13

Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.

Eigenschaft Wert
AT 1x70
PA 1x70
AW 1x30
TP 3W+8
S 4 zu 1
S 4 zu 1
S 4 zu 1
INI 3W+5
LE 90
WS 15
RS 6
AD 20
GS 20-25 km/h
MR 0-3
Beobachten 110
Schleichen 60

Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten