Tavernen & Schläger
Tavernenrabauke
Stufe: 11 - 13
Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 1x70 |
| PA | 1x70 |
| AW | 1x30 |
| TP | 3W+8 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| INI | 3W+5 |
| LE | 90 |
| WS | 15 |
| RS | 6 |
| AD | 20 |
| GS | 20-25 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 110 |
| Schleichen | 60 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten
Schläger
Stufe: 11 - 13
Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 1x70 |
| PA | 1x70 |
| AW | 1x30 |
| TP | 3W+8 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| INI | 3W+5 |
| LE | 90 |
| WS | 15 |
| RS | 6 |
| AD | 20 |
| GS | 20-25 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 110 |
| Schleichen | 60 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten
Schläger Veteran
Stufe: 11 - 13
Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 1x70 |
| PA | 1x70 |
| AW | 1x30 |
| TP | 3W+8 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| INI | 3W+5 |
| LE | 90 |
| WS | 15 |
| RS | 6 |
| AD | 20 |
| GS | 20-25 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 110 |
| Schleichen | 60 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten
Legendärer Schläger
Stufe: 11 - 13
Die stärksten und erfahrensten Gardisten werden Hauptleute und stehen an der Spitze der Stadtwache. In größeren Städten sind sie Kommandanten einzelner Bezirke. Einige führen auch Gardeschulen. Ihre Ausrüstung entspricht der Meisterklasse. In einer Stadt von 10000 Einwohnern gibt es in etwa 1-3 Hauptmänner bei der Garde.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| AT | 1x70 |
| PA | 1x70 |
| AW | 1x30 |
| TP | 3W+8 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| S | 4 zu 1 |
| INI | 3W+5 |
| LE | 90 |
| WS | 15 |
| RS | 6 |
| AD | 20 |
| GS | 20-25 km/h |
| MR | 0-3 |
| Beobachten | 110 |
| Schleichen | 60 |
Fähigkeiten & Besonderheiten: Schutzengel (Nicht erschwerte PA für andere); Speer und Schild als Waffe: Schwere Wunden, Fernhalten, AT-Bonus gegen Reiter +10, Schildwall +2RS In der Standardbeute ist entweder ein Speer oder ein Schild der Standardkategorie oder ein Kettenhemd 4/4 und 1W20 Gulden enthalten